主题 : Denuvo:加密并非永不可破,初期发售环节是重点
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0 Denuvo:加密并非永不可破,初期发售环节是重点

由Denuvo公司推出的数字版权管理防篡改技术(以下简称为DRM)旨在保护游戏,使它们免于被盗版。这项技术在坊间并非没有争议,如今Denuvo自己也表示“没有任何一款产品是永不可破的”,DRM技术最重要的意义就在于在游戏发售之初对游戏进行保护。
近日在接受外媒Gameindustry.biz采访时,Denuvo销售总监Elmar Fischer表示,Denuvo和破解者之间的博弈“是一场竞赛。对于他们(破解者们)来说,这(游戏破解)是一项竞技运动,而且还有拥护者崇拜着他们。”

目前并没有明确的数据能够说明盗版对游戏产业造成了多大的影响,不过Denuvo指出,防篡改技术的重要意义在于:它能保护早期的游戏销售,从而最终确保厂商未来的利益。
“(加密技术的)效果是[显著的],但你并不能真切地了解到现实情况。他们不会谈论这件事;这里的情况和电影产业不同——如果某部[电影]被盗版了,他们统计出的影响数额都是非常明确的。”

在采访中,Fishcer表示Denuvo一直在寻求为游戏提供更加严密的保护,而游戏厂商也给予了他们很多帮助。不过他们也非常坦然地承认了他们没办法无限期地对游戏进行保护,但通过尽可能地延迟游戏被破解,他们就能帮助那些盗版党转而去购买正版游戏。
“我们的目标(目前仍然也是这个目标)就是保护游戏的初期销售环节,当然我们也会希望加密永远不会被破解,但这在游戏行业里是不可能的。”

近年来,Denuvo反盗版技术已经改变了游戏环境,根据总监Fishcer的说法,唯有那些只用了基础级DRM技术的游戏才会“立刻被破解”:“(盗版者们都)不需要使用手动操作,他们多多少少都有通用的办法来破解它(指基础级加密)。”
在采访的最后,Gameindustry.biz询问Denuvo销售总监Fisher,DRM技术是否造成了游戏销量的下降,对此Fisher表示:“就我们而言,这个问题很难简单地回答是或否。对于那些我们施以保护的游戏,我认为我们对其产生了重大影响,特别是在我们成功地在游戏初期发售阶段使其免受破解的情况下,再将其销售成绩和另外一款发售当即就被破解的游戏相比较,我们会发现戏剧性的销量之差和营收差距。但(要是问我DRM)对于整体游戏行业的影响,我很难给出一个答案。”
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支持楼主!楼主对于无痕论坛来说,功不可没!非常感谢楼主提供的分享!
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这个可以看看,了解一下。
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楼主好文章不断,时时精彩在线,怎样表达我对楼主的敬仰之情呢?只有跟帖支持!非常感谢楼主提供的分享!辛苦辛苦!
十方秋水,漫长旅途.
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感谢楼主分享
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