主题 : 让无数人沉迷的“昆特牌”究竟是怎么来的
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0 让无数人沉迷的“昆特牌”究竟是怎么来的

“她有一头美丽的银发,约莫不到20岁,瓜子脸,绿色的瞳孔如同深邃的湖水,左眼下有一道疤痕,延伸到耳朵下面。”
面前的男人这么说道,他一头白发凌乱的束在脑后,身上披着一件厚实的旧斗篷,斗篷的边角已经磨得发黄。
这是一个奇怪的男人,他面容坚毅,一道疤痕贯穿了左眼,身后还怪异的背着两把剑。在他走到柜台的时候,我注意到一个挂坠从斗篷里露了出来,那是一个狰狞的狼头。
“所以说,先生,你有见过这么一个女孩儿吗?她身上带着剑,大概还骑着一匹马。”这个男人站在柜台前向我问道。
清晨的店里并没有什么人,宿醉的士兵老爷们也早就离开了。我并不想惹麻烦,面前这个男人进来的一瞬间,我就知道他不好惹。我很相信自己的眼力,就是靠这个,我才得以在尼弗迦德人来了以后还能保住这家破旧的酒馆。而如果前几天那些醉汉们没有撒谎的话,站在我面前的男人就是那个传说中解除了泰莫利亚公主诅咒被的猎魔人。没错,猎魔人,那群和女术士苟合,眼里只有赏金,没有感情的怪物。

“我从来没见过这样的可人儿,先生”
尽量保持着平常的语气,我小心的回答道。据说猎魔人都是疯子,天知道这个被醉汉们称为“利维亚的杰洛特”的男人下一秒会不会一剑砍向我。
“那真是遗憾。”银发男人这么说着,尽管我没有从他平淡的语气里听出任何感情。
他目光转向柜台,那里有一张忘记收起来的神奇卡片。我注意到这个猎魔人眉毛挑了一下。
“那么”他的突然加重,手伸进斗篷,粗糙的脸上挤出了一个略显僵硬的笑容。
“要来一盘昆特牌吗?”

“要来一盘昆特牌吗?”
如果你有玩过两年前那款来自波兰蠢驴的《巫师3》,那一定不会对文章开头的这个场景陌生。事实上,尽管《巫师3》因为出色的游戏素质和丰富的玩法收获了全世界媒体与玩家的赞誉,但依然难以掩盖那个内置小游戏的光芒。没错,就是昆特牌,即使有些人并没有真正玩过这款2015年的年度最佳游戏,但恐怕绝大部分玩家也应该都听说过昆特牌梗。
原版的昆特牌只是一个内置在《巫师3》里的小游戏,就像是《GTA5》的投飞镖、《荒野大镖客》里的德州扑克,充其量只是猎魔人寻亲旅途中的一点小消遣。但在《巫师3》发售之前谁都没能想到,就是这么一个规则简单的小游戏,竟然莫名其妙的就火了,它在社交网站上出现的次数甚至一度超过了《巫师3》本体。在《巫师3》里,不管前一秒你是在心急火燎的追寻希里的足迹,还是正面临兵临城下的窘境,只要这个神奇的小卡片一出现,所有危机都是浮云,没有什么比来一盘昆特牌更重要了。

▲来盘昆特牌吗?
在《巫师3》发售后,甚至有的玩家在游戏里花费了近百小时,不为通关,只是想要收集齐游戏中所有的卡牌。各种社交网站和玩家的聊天中,“沉迷打牌无心救女”等梗也迅速成为流行文化,在玩家吐槽中风靡一时。
实际上,和目前市面上流行的大部分集换式卡牌游戏相比,《昆特牌》都要更加简单一些。尽管存在着随从牌、天气牌、领导牌等等分类,但《昆特牌》的本质其实还是一个比大小的游戏。这款游戏没有复杂的地牌系统,没有费用限制,不需要用祭品来召唤高级卡,甚至卡牌本身不具备任何进攻能力,尽管游戏中的随从牌也有攻击力设定,但它们只是每局结算时比大小的数据。但就是这么一个简单易懂的游戏,却已经在两年后的今天成为了世界上最热门的卡牌游戏之一,甚至脱离本体,单独被做成网游上线。

▲如今,昆特牌已经成为了一款独立的游戏
当然,昆特牌的流行并不是无迹可寻。依托于《巫师》系列的优秀素质和三代以来积累的庞大玩家群体,昆特牌自诞生之初就已经在受众上领先了大部分同类。而在这个基础上,其与《巫师》系列相联通的世界观设定和精美的立绘也进一步吸引了玩家去关注、收集和游玩。有了这些以后,简单易上手的规则和充满心理博弈的游戏玩法又让进一步让我们沉迷其中不可自拔。

▲《巫师之昆特牌》新版本中的半场伤害法术
而尽管核心规则简单,但昆特牌的玩法却并不无脑,反而充满了变化与策略乐趣。从某种意义上来说,昆特牌的核心思路就像是田忌赛马,你需要用“劣等”卡牌勾引对手出掉高数值卡,然后再利用自己“上等”卡牌压制对手的“中等”卡牌,“中等”卡牌压制对手的“下等”卡牌,最终获得胜利。这套思路再加上游戏内可以改变战局的特殊卡牌:充满心理博弈的间谍卡与诱饵牌和效果各异的领导牌,最终汇聚成为了一个规则简单,却玩法多变的神奇游戏。
就像是久经不衰的斗地主等各类扑克游戏,昆特牌入门上手非常容易,内里的门道却要比许多人想象的深得多。游戏的过程就是一场无时无刻不在进行的心理博弈,就大局上来说,说它是微缩并量化后的战争模拟也不为过。那么,在昆特牌已经独立成为游戏的今天,你知道这个让无数猎魔人沉迷的游戏究竟是怎么来的吗?

差点被斗酒游戏取代
从线性变成开放世界,是《巫师3》制作中最大的挑战。在开发层面上,内容集中,节奏容易把控的线性游戏与自由的开放世界游戏在设计难度方面比较的话,堪称天差地别。在开发线性游戏时,你只需要考虑各种局部内容,最后只需要把每部分互相联系的内容拼接起来。但开放世界则不同,你要保证游戏内有着足够的可探索内容,而又要微妙的把控主线对玩家的吸引力,同时还要让世界各部分互相联通,给玩家充分的自由度和探索欲望。

▲开放世界带来了设计难度的增加
也正是因此,我们经常在开放世界游戏里看到各种与主线不相关的内置小游戏。许多时候,游戏的丰富程度和玩家节奏把控都是通过这些小游戏和各种支线任务来完成的。而对CD PROJEKTRED来说,当《巫师3》进化为开放世界,那么这部分内容当然也是必不可少的。
《巫师》前两作中都存在骰子类小游戏,但这一次,他们并不打算简单的延用之前的设计。不过据CDPR的创始人Marcin Iwinski回忆,最初想要在《巫师3》里加入一些迷你游戏时,他们其实并没有什么特定的想法。彼时开发时间已经非常紧张,开发组在制作《巫师3》本体时做出了一个斗酒游戏的雏形,遗憾的是,大家都觉得这个迷你游戏不够有趣。

▲其实《巫师》系列一直还有着某种特殊的,不可描述的内置游戏
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当时《巫师3》开发进度已经接近尾声,开发团队的时间越少,压力也越来越大。为了能把精力专注于游戏本体,CDPR把迷你游戏部分外包了出去,但可惜当最终外包的成品呈现出来后,所有人都对它不满意。但时间已经所剩无尽了,似乎面前只剩两个选择,要么凑合用,要么干脆取消迷你游戏。
Damien Monnier和Rafal Jaki就是在这时站了出来,尽管时间已经所剩无几,但他们还是想要尝试来制作一款卡牌游戏。事实上,留给Monnier的时间只有48小时。
“我说,‘不要那样做,给我一些时间。’然后,项目主管Adam Badowski说,‘好吧,现在是星期五晚上。你要在周一前做出点东西。’于是,我和一位同事用上了整个周末,想点子,在便利贴上画出粗糙的游戏原型。”

▲Monnier
于是,当周一粗糙的昆特牌模板摆在项目主管桌子上时,Monnier迅速就得到了认可。尽管这时的昆特牌还粗糙又简单,但它已经有了让所有人着迷的潜质。但即使如此,面临紧张的开发工作,CDPR还是没有足够的资源能够分配给这个在游戏中没有太多比重的迷你游戏。昆特牌的主要开发人员依然是Damien Monnier和Rafal Jaki,为了能把游戏做出来,他们开始四处拉人。要知道,当时几乎每个人都承担了关于《巫师3》的工作,做昆特牌只能占用业余时间。
“最开始的时候只有我们俩,”Monnier说,“后来我们去找市场部做设计,就是那些标识图案什么的。我问他们能来帮忙吗?结果他们说,没问题,我们喜欢昆特牌。于是他们帮了大忙。老实说,这真是一个非常非常特别的项目。”

然后,就像我们所知道的那样,昆特牌就像一个吃百家饭长大的孩子一样,倔强的长大成人,并在《巫师3》中占据了一席之地。几个月后,在游戏还没正式发售的时候,这个规则简单的卡牌游戏就已经让CDPR所有人都沉迷了。
“更夸张的是随着游戏的完善,我们发现整个团队从上到下玩昆特牌的人和时间甚至超过了《巫师3》本体。于是我们将它带入下一个阶段,正式搬上日程。”CDPR的创始人Marcin Iwinski在某次采访中回忆道。他发现,除了自成体系,别具趣味以外,昆特牌还为《巫师3》本体增加了更多的探索乐趣,许多玩家在这块广阔的世界中探索,就是为了收集那些虚拟的小卡片。

后来发生的事就像最俗套的励志电影,随着《巫师3》发售,昆特牌以不可思议的速度火遍了整个游戏圈。“来盘昆特牌吗”变成了游戏界流行语,无数人沉迷打牌无心救女,CDPR的邮箱里更是出现了数千篇与昆特牌相关的邮件。如今,它甚至已经脱离了本体,推出了单独的《巫师之昆特牌》,毫无疑问,这个最初只是由Damien Monnier用48小时完成的内置迷你游戏取得了许多独立卡牌游戏都难以企及的成功。

《昆特牌》的走红不是意外,也并非无迹可寻,除了其话题性以外,自身过硬的素质和优秀的玩法才是本因,也是其能够独立成为一款全新游戏的基础。《巫师之昆特牌》此前已经被引进国内,并在本月19日更新了游戏上线后最大的一次版本更新——凛冬节。除了加入超过100张新牌与新的势力首领以外,这次的新版本还对游戏玩法做了进一步的优化。本次更新取消了之前的三行站位限制,每张单位牌都可以选择站位,增加了游戏的互动性和操作空间。如果说此前的昆特牌在游戏策略多样性上有所欠缺,那这次的凛冬节版本就已经完美的补足了这个短板。

新版本中的烟火技师
而除了这些以外,《巫师之昆特牌》还在外显方面做了很多优化,开发团队重新制作了新的组牌页面、匹配页面,让游戏的UI更加符合用户习惯,同时增强了游戏中卡牌的交互特效,让战斗的过程有了更强的视觉表现力,整体上提升了游戏外在表现。
说了这么多,那么在《巫师之昆特牌》即将迎来上线后最大一次更新的现在——
要来一盘昆特牌吗,朋友?
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这个可以看看,了解一下。
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谢谢楼主的分享。
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