主题 : iOS和Mac融合到一起靠谱吗?这事儿比你想象中复杂
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iOS和Mac融合到一起靠谱吗?这事儿比你想象中复杂

如果你要为今年的苹果WWDC大会选择一张最具代表性的图片,那张巨大的黑底白字“No”,一定会成为很多人的选择。作为苹果负责软件工程的高级副总裁,克雷格·费德里吉(Craig Federighi)在现场回答了业内对于iOS和Mac双平台融合的疑问。
这个问题最早来源于去年年底彭博社的一次报道,当时有知情人士透露,苹果内部正在展开一个代号为“Marzipan”的计划,理想状态下,开发者们只需要开发一套应用,就能够直接适配iPhone、iPad和Mac等多个平台。

不过在这次的WWDC大会上,费德里吉所展示的内容与其说是融合,倒不如更接近于移植:苹果将用于iOS应用核心框架UIkit带进了macOS平台中,只需要对代码做较少的改动,就可以将iOS应用直接移植到macOS平台上。
本次macOS 10.14 Mojave系统中新增的股票、新闻和语音备忘录等应用,就是从iOS平台移植过来,在形态上更接近于iPad版本。

这基本可以视作为苹果对外的一个表态——这家公司并没有打算将Mac和iOS两个平台融合到一起,而是希望让数量众多的iOS应用来反向带动Mac平台的发展。
最起码在短时间内,苹果是这样计划的。
比iPhone更早面世的Mac,现在需要“被拯救”
WWDC大会后,费德里吉接受了《Wired》的采访,他表示这套工具已经在苹果内部开发了2年的时间,但显然到现在还未准备好。按照计划,这套工具要到明年才会提供给第三方开发者。
“macOS系统中新加入的那四款应用,其实就是基于这套工具开发的,我们不是要创造一个统一的操作系统,如果要说代价,现在这个方案显然是最小的。”
费德里吉强调,现在这个工具是将iOS应用在Mac电脑中实现本地化运行,而非依靠什么模拟器。毕竟UIKit本来就是从AppKit当中分家出来,其实就是要让UIKit在Mac上可以跑。

但考虑到Mac并不支持触屏操作,而UIKit面向的也只是移动设备,一些特定的人机交互比如手势滑动和长按屏幕等操作,这些都牵涉到底层代码的改变。所以即使UIKit可以直接在Mac上运行,真正有移植需求的App可能也还是少数,毕竟两者所面向的工作内容和适用人群都是不一样的。
“Mac始终运行的是macOS系统,你仍然需要用Terminal终端运行指令,你仍然能够外接显示器和连硬盘。但你不会打开Mac边走边玩,也不会用它来记录自己今天走了多少步。”

因为更广泛的使用场景,iPhone成功抢占了Mac的使用时间,也让大量的第三方应用开发者们转投到iOS平台上。社交聊天、视频、音乐、导航……现在大部分零散的事情,都能在智能手机上很好完成,包括一些非常热门的游戏,也都是将移动平台作为第一优先位置来考虑。
PC不再是大众消费者所关注的重点,这自然也包括Mac。如何改变这种困境?苹果想把这数以百万的iOS应用带过来。

▲图片来自:Readly
费德里吉认为,这套工具能为一些热门游戏起到不小的帮助,比如在WWDC上展示的《堡垒之夜》。这款游戏目前已经开发了iOS版,未来可以很轻松地移植到macOS系统中。
此外像IMDB、Yelp或DirectTV这类使用频次较高的视频和美食点评类网站,也可以在macOS系统中推出独立的应用版本,而以前Mac用户只能使用浏览器登陆网站来查阅信息。
虽然这些移植依旧少不了编码工作,但至少用现在的办法,会比重新开发一款新的应用要简单不少,看上去也不是一个坏点子。
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要开放还是要封闭?
苹果不是第一个尝试将移动端和桌面端做整合的大公司,最早想做这件事的是微软。不管是Windows Phone时代提出的“大一统”策略,还是现在为Windows 10构筑的通用平台,即UWP,微软都希望开发者们可以实现“一次开发多处部署”的愿景:包括PC,包括平板、手机,也包括Xbox和各种智能家居产品。
但从现实情况来说,微软面对的挑战比这个愿景要复杂得多。

一方面,这些通用应用程序对比传统键鼠操作的应用没有明显的优势,尤其是一些复杂生产力工具和企业类软件;另一方面,微软已经放弃了自家的WP手机业务,单纯为触控PC打造UWP应用并非是必要的。
最终这些UWP应用很可能只是孤零零地躺在微软应用商店中,却没有多少用户愿意安装使用。

还有一个是开放性的问题,Epic Games的创始人Tim Sweeney两年前曾在英国卫报提出一个观点,他说:
“微软打造的UWP平台是一个封闭生态,如果以后Win 32应用都被淘汰了,Windows系统上所有应用和游戏就必须得通过Windows官方商店进行分发,而不是像以前Win32应用一样随意安装。”
虽然这个观点有些“阴谋论”,但如果要保证统一的体验,那么减少分发渠道,收拢开发接口显然都是比较合适的做法。
论封闭,苹果比微软还要更激进,保不准在新工具出现后,苹果就要强制iOS开发者们保证应用对macOS系统的兼容性。毕竟这其中涉及的API等接口问题,苹果也已经准备了很多年。

▲图片来自:Macworld
根据AnandTech的最新报道,苹果已经通知开发者,未来将不再支持包括OpenGL、OpenGL ES和OpenCL在内的跨平台图形API接口,转而鼓励开发者们在Mac平台使用苹果专门的Metal API。
但这项决定并不让人意外,毕竟OpenGL一直在为“Mac不适合玩游戏”背锅,而Metal接口过去几年对iOS设备的游戏性能表现提升则是有目共睹的。
伴随着Mac和iOS平台对OpenGL的放弃,Metal迟早会成为Mac的标准、甚至是唯一一个受支持的图形API接口,这无疑为数量众多的iOS游戏移植提供了更好的便利性。至于更多的细节,得等到明年的WWDC大会上才能知道。
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触屏Mac这件事,可不是苹果一个人说了算
对于触屏电脑的态度,以及为什么不做可触屏的Mac,多名苹果高管都曾表过态度。苹果首席设计师乔纳森·埃维(Jony Ive)曾解释过说:
“我们很多年前曾经尝试并探索多点触控屏的使用场景和应用机会,但Mac不是一个合适的地方,尤其是当你的朋友切换回传统的键盘时,才会意识到这些概念是否有推出的价值。”

▲图片来自:Mac Rumors
费德里吉的说法则更直接了,除了依旧“否认苹果会推出触屏Mac设备”的设想外,他觉得“举起胳膊用手指戳屏幕是一件很累人的事情。”
这个说法其实被提及很多次,在之前苹果MacBook Air的介绍视频中,苹果高级副总裁菲利普·席勒(Phil Schiller)也表示:“将触控交互放在显示屏的位置上并不合适,因为手臂悬空操作感觉很诡异。”
最终苹果选择在键盘下方做了一块巨大的多点触控板,以及尝试在最新一代的MacBook Pro添加了TouchBar,就是那个看上去很酷的触控条,实际上也没啥用。

作为对比,微软的Surafce Pro系列已经卖了近5年,专注办公领域和多形态变形本的概念已经深入人心,产品口碑也非常不错。但要说销量的话,Surafce系列整体还是比较一般,真正买账的还是企业级市场,也算不上微软的营收大头。

至于现在的Surface Book和Surface Laptop,它俩的形态也能说明,触屏对笔记本电脑来说仍然是一种辅助交互,关键干活儿的还是得靠键盘。
值得一提的是,今年5月份9to5Mac曾透露了一款代号为“Star”的苹果新设备,其中就提及了ARM处理器和触摸屏,这证明纵使苹果对外宣扬的是用iPad Pro来替代我们的传统笔记本,但在内部也并不是完全对触屏Mac没有想法。
试验和探索仍然在持续,但仅仅是形态上的改变还不够,如果苹果想要做成这件事,必然少不了大量第三方开发者的支持,以及他们对今后macOS系统的支持程度。
题图来源:MobileSyrup
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谢谢楼主提供分享!     
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