主题 : 《战争机器4》评测9.0分:生死看淡,不服就干
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0 《战争机器4》评测9.0分:生死看淡,不服就干

在《战争机器4》的剧情模式里,出现了这样一幕。政府方面的首脑吉恩派出了一个机器人来和主角(以及主角的爹,上一个三部曲的主角马库斯)谈判。机器人的头部是一个显示器,浮现出来的是吉恩的脸——从某种意义上说,这个机器人也算是她的化身了。

▲这个样子其实很诡异……
刚开始,气氛还算友好,吉恩还愉快地问候了马库斯这个老朋友,但很快就话锋一转:“如果你执意要协助这些逃犯(指他的儿子一行人),那我们政府军也不能再保护你了。”
而马库斯压根就没打算理她:“对,你说的好像没错。”然后“滋啦!噗嗤!嗡嗡!”的声音就爆裂了出来——吉恩最恶毒的诅咒还没有完全骂出口,就在一片火光中被马库斯用电锯劈成了两半。

▲马库斯真的是宝刀未老
这已经是吉恩机器人在游戏里第三次这样惨遭分尸了——而且都是在话没说完的情况下。吉恩机器人的境遇就像游戏整体基调的一个缩影:能动手就绝不逼逼。我已经很久没有在游戏里体验到这种“生死看淡,不服就干”的雄性荷尔蒙气息了。
还是我们熟悉的那个《战争机器》
《战争机器》的前面几部作品全部都是由Epic Games打造的,而本作则移交给了新兵The Coalition制作——一开始有一些玩家会表示担心,中途接盘的Coalition能否Hold住这样一个声名煊赫的系列?
但从今年CJ上的采访我们能够得知,实际上Coalition的团队里就有很多原Epic制作组的成员加入,所以在把控游戏精髓这个层面上并不成问题。游戏成品给人的感受也让我吃下了定心丸,这就是那个原汁原味的《战争机器》,任何一个老玩家在上手后都能立刻熟络地拿起枪,然后把面前的怪物们轰成渣。

▲没有什么比把眼前的敌人劈成两半更让人舒爽的了
至于游戏的模式,仍然是大家都很熟悉的掩体第三人称射击,这个从《战争机器》初代就创立的TPS游戏规范——你或许可以说4代没有什么革命性的创新,但作为Coalition第一次接手制作的正统续集(之前的《战争机器:终极版》是试水的初代重制),用更保险一点的处理方式肯定会比较安全,这无可厚非。而且,在前几代已经比较成熟的系统基础上,本作也有一些让人眼前一亮的新东西。
最直观的,莫过于新的敌人和新的武器了。在游戏的第一章,主角主要面对的敌人主要还是政府制造的机器人“迪比”——它们有球型的追踪者,会滚到你的身边爆炸;有普通拿着枪的士兵,但非常耐打;还有一种高大的机器人,扛着杀伤力惊人的重武器,被打入残血之后竟然还会冲过来进入自爆模式——之前我还不知道该如何处理这种情况,只知道调头就跑,直到看见了加载页面上的提示后才明白,进入自爆模式的机器人只需要再一次的爆头就能让它停下……

▲注意左下角那行小字……
而新的怪物敌人“蜂群”和上个三部曲的兽人很类似,有很多种不同的兵种,还有一种不拿枪的幼年形态,虽然攻击力不高,但是行动迅速,数量也很多,面对他们的时候有种面对僵尸潮的错觉……

▲蜂群的幼年体
至于武器,除了链锯枪(学名是骑兵突击步枪)等系列经典之外,本作还加入了很多各式各样的新武器,既有射速极快但是散射也很严重的冲锋枪,也有射程不远但伤害惊人的霰弹枪,还有必须按住充能才能射击的安帕狙击枪——没错,在用这种狙击枪的时候让我想起了需要蓄力的半藏——不同的是,安帕狙击枪的充能有时间限制,超过时间就会过热,掌握好射击与瞄准的节奏,你才能对远处的敌人一击毙命。
还有那些重型武器,更是充满着浓郁的美式硬汉气息——由于塞拉星球此刻正处于战后重建时期,所以Coalition就地取材,把很多工业机械直接改装成了武器,比如钻头啊、圆盘飞锯啊等等——对了,这些不同的武器都是有各自的处决技动画的。当然,个人还是更偏爱经典的链锯抢,拉出轰隆隆的声音然后冲上去把敌人撕成两半,别提有多热血沸腾了。

而对于掩体射击这个延续了很多代的基本战斗模式,在本作也加入了两个新的技巧:一个是直接探出身子把掩体后面的敌人给拽过来,他们会出现硬直,可以直接使用处决技——但是万一没抓住,相反你就会陷入硬直,变成了任人宰割的靶子,所以一定要抓准时机;还有一个是在疾行中快速翻越掩体的技巧,如果此时掩体后有敌人正在躲藏,他们也会被击中然后陷入硬直。这两种新技能的加入无疑会让对战的流畅程度大大提升,爽快感也就相应变得更加强烈了。
可见,Coalition对于《战争机器》系列的精髓可谓是了然于胸,新加入的东西也都符合这个系列一贯以来的风格——哪怕是画面,也沿用了虚幻引擎(当然,这次换成了4代)的调调:清晰、细腻、光影效果出色,还稍微带了那么一点点油画的感觉。除了植物的细节有些一般般之外,《战争机器4》的整体画面水准可以用卓越来形容——PC上甚至还支持8K这样的变态分辨率,而且优化也非常给力。这次Coalition真的是在第一印象上给足了诚意。

▲也就植被能让人吐个小槽了
更像好莱坞大片了
《战争机器》的前面几代——按照战术大米的话来说——他压根就没在意过什么剧情,开场以后拉开电锯直接往前砍就足够了。但在《战争机器4》里,游戏的叙事水平上升了一个很大的台阶,中间也借用了很多好莱坞式的大场面桥段。总的来说,它的剧情战役更加吸引人了。
比方说一开始,政府方面举办了一次胜利日的演讲,伴随着慷慨激昂的演说声,画面不断闪回到战场,你需要操作着士兵在不同的场景里消灭一波又一波敌人——这既是对故事背景的一次回顾,也是一个教学关卡。在演说结束之后,镜头终于给到了4代的主角JD(马库斯之子)身上,游戏的第一幕正式拉开。

▲《战争机器》的世界观其实非常有意思
JD和老爹马库斯之间的关系同样也是4代剧情非常重要的组成部分——如果你有一个像马库斯那么剽悍的爸爸,估计你也会和JD一样不愿意生活在他的阴影里吧……不过,当自己的老爹真的陷入危险的时候,JD也展现出了作为儿子必要的担当。除了马库斯之外,剧情里你还能见到不少熟悉的老面孔,至于到底有哪些,还是请大家自己去探索吧。

▲马库斯换上了这身行头,相信老玩家一定会激动得叫出声来
除了叙事和镜头动用了很多电影化的桥段之外,在关卡设计上也有很多新颖的体验,例如有一关就是骑着拉风的摩托去打飞机(字面意义),配合着紧张的背景音乐,完全能让你玩得手心出汗。而伴随着飞机引擎的爆炸,飞行的高度越来越低,JD的摩托车一跃跳上飞机的顶部,然后加速开到了它的前面。不断下降的飞机最终坠落在了地面上,在他们的身后炸成了一朵蘑菇云,而铁骨铮铮的硬汉马库斯甚至都没有回头瞧上一眼……好莱坞最劲爆动作片的片段也不过如此了吧。

▲这一关真的是太赞了
遗憾的是,这样出色的关卡设计并没有从一而终。在很多传统的关卡里,某些时候会给我一种很套路的感觉:见到一个新的场景,地面上横七竖八躺着几个掩体,我就知道,敌人要来了。前面几章,会有政府军的飞机掠过,然后空投下来几个机器人;如果是后面的关卡,蜂群则会前赴后继地从地底爬出来……有的时候我真的会觉得有些疲倦,如果敌人出现的方式多一些变数那就好了。只能说,爽快的玩法和纯爷们式的风格稍微挽救了一些这样平淡的流程。
而本作的结局,也是明摆着“我们会出续集”的戛然而止——嗯,这也很好莱坞。
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多人部分——爽快依旧
《战争机器4》的多人主要由三个部分组成:战役合作模式、对战模式和持久战模式。
战役合作,就像《光环5》那样,因为你是以一个小队在活动,所以可以让网上的朋友扮演小队里的其他成员,和你一起体验剧情的流程。值得一提的是本作支持本地分屏,对于有这方面需求的玩家来说应该算个小福利。
在剧情流程里,当一个玩家倒下之后是可以呼叫队友帮忙的,在一定时间内赶到的话是可以救活他的,这个设计和《光环5》同样也是如出一辙。但千万别因此而不顾死活地无脑向前冲,在敌人数量偏多的情况下,小队成员如果在赶来救你的中途全部倒下,你就只能接受Game Over的结局了。

而对战部分,则延续了前几代爽快的TPS体验。而在加入了那两个新的掩体技能之后,相信也会给对战带来很多新的变数。至于国内玩家最为关心的网络连接质量问题,这个还有待游戏正式开服之后再作评判。
至于回归的持久战模式,在战役里也有所涉及。你可以把它看作是一种塔防,用装配机制造各种各样的防御工事,比如减速带、固定机枪等等,同时操作角色守住据点,抵御敌人一波又一波的攻势。

▲“蜂群/迪比机器人必须死”
值得一提的是,持久战模式里新加入了职业系统,玩家需要从士兵、侦察兵、工程师、重装兵、侦察兵这些职业中选择一个,然后以他们独特的技能和武器,分工合作抵御敌人。和原先较为单调的塔防相比,这样的持久战显然更有乐趣。
不过当然,就如同之前的《古墓丽影:崛起》和《光环5》那样,《战争机器4》的多人部分也会卖卡包——不过大多是一些装饰性的涂装,并不会影响平衡性。而手柄玩家和键鼠玩家也不会在对战模式里相遇,他们只会在战役模式里成为同仇敌忾的队友,对这方面有着疑虑的玩家也不必担心了。

▲我怎么就管不住我这手呢?
结语
《战争机器4》是一部能让你感受到诚意的作品:出色的画面、良心的优化、支持XBOX Play Anywhere政策、爽快的游戏体验、吸引人的剧情模式和质量上乘的多人部分——甚至本作还支持中文配音(尽管是台湾的国语)。《战争机器》的老粉丝们可以毫不犹豫地重回战场了,因为这就是你们最熟悉的那个“Old Gear”;而对于之前不太了解这个系列的玩家,这也是个入坑的绝佳机会,相信你们会喜欢上这个美式硬汉系的TPS标杆的。
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