主题 : 为啥FPS游戏渐趋多人化?开发单人战役太烧钱
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0 为啥FPS游戏渐趋多人化?开发单人战役太烧钱

如果你想知道为什么许多射击游戏,比如《星球大战:前线》和《泰坦陨落》没有一个传统的单人战役,那么《战争机器》创始人Cliff B可以给你一个“启示”答案。
最近在接受PC Gamer的采访时,Cliff B谈到了自己即将到来的FPS新作《不法之徒(Lawbreakers)》,并解释了制作单人战役成本太高。他说单人战役相当烧钱,基本上占游戏预算费用的75%。他说玩家通关单人战役一个星期就够了,然后直接奔向多人。

看到这里,我们不禁感到震惊。对于一个3A级射击游戏,制作一个好莱坞大片级的单人战役,竟需要75%的开发费用,这个比例实在太高。即使其他游戏未必能有这么高的比例,不过也不会低到那里去。因此单人战役这个当今FPS游戏越来越淡化的内容,看来也是原因的。
另外FPS游戏本身核心玩法就是多人竞技。之前EA高管Peter Moore曾说过,很多玩家都不玩单人战役。不过以《使命召唤》《战地》为代表的FPS游戏,倒是一直没有放弃单人战役。但是不论是战地还是COD,这些年的单人战役基本上都令人不满意,因此总体来说,厂商越来越不重视单机部分。
当然还有一些“反潮流”的FPS游戏仅有单人剧情,而没有多人,比如《德军总部:新秩序》,《生化奇兵:无限》等游戏。
最后Cliff B说到《不法之徒》也没有一个单人战役,这是一个只有多人的射击网游。本作目前是PC独占,主机版尚未确定。
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