主题 : 论游戏角色接吻的正确姿势
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0 论游戏角色接吻的正确姿势

时机恰好,灯光幽暗,CD唱片机播放着舒缓性感的旋律。你已经进入状态,甚至觉得唱片机都是多余。在你眼前是一张漂亮的脸,那张脸慢慢靠近你,双唇紧闭,脸颊散发着一抹温柔的红晕。这是接吻的时刻,你准备好了……
谁知脸部皮肤突然消失,你和情人都只剩下空洞的眼睛和舌头在风中拍打。你妈可从来没有警告过你这个。
要知道嘲讽《刺客信条:大革命》中漏洞百出的接吻场景太容易啦,脸部消失的一幕让人捧腹,但如果不考虑Bug,那款游戏里的吻戏实际上真的挺好。那不但是一次不错的接吻,还展现了许多游戏未能表达的两个角色之间的亲密与激情。这不容易,因为坦率地讲,为两个离散的实体做动画让人特别痛苦。

在《刺客信条:大革命》中,亚诺(Arno)和爱丽丝(Elise)从一场聚会中偷偷溜走,来了一次非法接吻。为何说非法?因为亚诺是爱丽丝的干哥哥,不过他俩并没有血缘关系,并且彼此相爱。亚诺和爱丽丝互相调情,就像跳华尔兹那样不停向前或先后移动,这些肢体动作巧妙地反映了俩人之间的亲密浪漫,以及对彼此身体的欲望。随着脸部越来越靠近,亚诺和爱丽丝不断挑逗诱惑,似乎想让你知道他俩在独自一人时的相思之苦。
不仅仅是接吻让这一幕显得甜美浪漫,动画的微妙细节和优秀剧情同样不应被忽视。导演显然很清楚两位角色在做些什么——他也许有亲身经验,或许并非穿着18世纪的衣服,但也很接近了。
不过总体来看,电子游戏里的吻戏往往因为一些错误让人们难忘。它们往往显得笨拙、尴尬,就像是现实生活中从未使用过嘴唇的两个人在接吻。

《龙腾世纪:审判》(Dragon Age:Inquisition)
《质量效应:仙女座》的动画已经被很多人批评,不过具体到吻戏来说,这款游戏不但看上去就像有人拿着两个芭比娃娃嘴对嘴相互搓揉,且整个场景非常不合时宜。这挺丢脸的,因为在《质量效应:仙女座》之前,BioWare工作室制作的上一款游戏《龙腾世纪:审判》对吻戏场景的设计就很好。你只在非工作时间接吻,你在街上是判官,在床上才会与人激吻。
而在《质量效应:仙女座》里,角色的调情、凝视都显得笨拙空洞。每个角色都试图做一些古怪的类比,表达他们探索宇宙的内心感受。当两个角色接吻时,整个过程“顺滑”得离谱——没有任何铺垫、犹豫或者紧张感,他们似乎一下子就进入了“亲热之城”。
就像机器人动作僵硬地锁定上一个像嘴唇那样的零件。

《质量效应:仙女座》(Mass Effect: Andromeda)
关于接吻,我认为铺垫特别重要——你也许不同意我的观点,因为接吻是一件相当个人化的事情。你希望将自己的嘴唇压在另一个人嘴唇上,你的内心会紧张;当唇交接的一刹那,你会情不自禁地盯着对方的嘴而不是眼睛。你们的鼻尖微微摩擦,你心跳加速,既满心期待却又努力克制自己不顾一切拥吻眼前这个人的欲望……接吻是伟大的,但接吻前的那一刻更妙不可言。
Naughty Dog特别擅长设计吻戏。这间工作室在制作动画时非常注重细节,同时他们也有财力邀请演员进行动作捕捉。《神秘海域4》中的许多细节微妙地表达出了角色的心情,例如内森·德雷克玩《古惑狼》输掉后双肩微微下垂,女主角Elena在那一刻的眉毛轻扬也极富情感表现力。
显而易见的是,并非每一家开发商都能模仿Naughty Dog的做法,不过这确实是解决电子游戏吻戏设计糟糕的一种方法:让真人表演,摄像镜头跟进。
许多工作室为了避免尴尬想方设法掩藏角色接吻时的情景,例如让角色将手或手臂放在唇部位置,以遮住笨拙的接吻动作,或者是让整个场景淡出。《巫师3》中有一些非常性感的亲吻场景,但它们很少让人觉得尴尬,因为游戏还用其他的迹象来反映角色之间的亲密关系。著名的独角兽场景就是一个例子。

在那幕场景中,杰洛特和叶奈法似乎在一觉醒来后开始互相调情——与一次普通的接吻相比,很难不让人联想他们之前已经做了些什么。杰洛特抚摸着叶奈法的脖子,不过真正吸引注意力的并不是接吻,而是叶奈法盯着独角兽时的面部表情。
《巫师3》开发商CD Projekt RED知道自己的长项是什么。他们或许并不擅长设计游戏角色嘴唇相交的场景,但他们可以借助角色动画的丰富面部表情,来烘托肢体接触所无法表现的色情氛围。
与在现实生活一样,电子游戏中接吻场景最让人兴奋的一面并非角色亲吻的动作,而是环境、氛围和角色心境,包括两个人之间的亲热关系、紧张感、四唇交接之前的调情。
我们知道接吻是一种怎样的体验,所以一旦游戏中的接吻动画失真,就会显得格外扎眼。不过这也意味着如果其他前戏设计得好,我们也许可以跳过角色真正接吻的部分——这需要优秀的剧本和动画制作。这会让我们感觉到两个角色渴望彼此接近,而我们通常可以脑补他们接吻时的场面。
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