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主题 : GTX1050的最大威胁 Radeon RX 560评测
千山同一月 万户尽皆春 千江有水千江月 万里无云万里天
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0 GTX1050的最大威胁 Radeon RX 560评测

  新生的北极星小核心
  就在上个月中旬,AMD正式发布了全新升级的Polaris家族显卡,共包括RX580、RX570、RX560以及RX550四款型号,这四款型号的前三款为之前RX400系列的小幅升级版,而最后一款RX550采用的是首次登场的Polaris最小核心。但有意思的是,RX580、RX570和RX550均已上架京东,唯有RX560不见踪影。这是因为RX480和RX470均已下架,但RX460还在售,因此RX560迟迟没有上市。
  就在今天,AMD正式上架RX560,于是吉吉我也在第一时间为大家带来了RX560的首发评测。RX560自然是来接替RX460抢占千元级市场的,由于RX460的性能照比GTX1050要差上一些,但凭借4GB大显存,该卡勉强算是和GTX1050各有优势。因此,RX560作为RX460的继任者,其目标只有一个,那就是在性能方面追上甚至赶超GTX1050。
Radeon刀堀560产品特性
  那么RX560究竟能不能做到赶超GTX1050呢?首先我们需要清楚一点,那就是RX560同RX460相比不只是频率的提升,流处理器数量也要比RX460多出128个。大家还记得去年春节前夕AMD发布了完整Polaris11核心的RX4601024sp么?因此从流处理器的数量上看,RX560其实是RX4601024sp的小幅升级版,同RX460相比显然提升会很大。既然如此,RX560就很有可能比肩乃至超越GTX1050,再加上其略低于GTX1050的售价,相必还是很有竞争力的。
RadeonChill技术可以让网吧一年节省电费上万元(100台PC每天工作12小时)
  事实胜于雄辩,接下来我就全方位考量一下RX560的性能,在开始之前我先说明一下参测显卡:由于我们手头没有RX460,而测试的重点也是对比GTX1050,所以在游戏测试部分,我们仅仅选用一块GTX1050作为对比。我们收到的RX560为迪兰刀堀560堀-Serial战神,该卡属于RX560中频率较高的,因此N卡这边,我们也选择规格较高的微星GTX1050GAMING堀尀为参考对象。那么RX560究竟会有怎样的实力?吉吉我将带您一同揭晓答案!
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  Polaris21核心解析
  Radeon刀堀560采用14nmFinFET倀漀氀愀爀椀猀21核心,核心面积为123平方毫米,共包含30亿个晶体管。基于GCN4.0架构的该核心共有1024个流处理器,运算单元数量为16个,TMUs总数量为64个,ROPs数量为16个,两个带宽为64bit的双通道显存控制器组成了总量为128bit的显存控制单元,大小为2/4GB。
显愀规格比茀栀守/font]
显卡型号RX560RX460GTX1050
R9370
首发限价¥799/899¥899/1099¥899¥1099/1199
GPU代号Polaris21Polaris11
GP107Trinidad
GPU工艺14nm14nm14nm28nm
GPU晶体管3B3B3.3B2.8B
着色器数量10248966401024
单精度浮点2.6吀嬀/font]2.2吀嬀/font]1.8吀嬀/font]2吀嬀/font]
ROPs数量16163232
纹理单元数量64564064
核心频率1175MHz1090MHz1354MHz?MHz
boost频率1275MHz1200MHz1455MHz975MHz
架构GCN4.0GCN4.0PascalGCN1.2
显存频率1750MHz1750MHz1752MHz1400MHz
内存位宽128戀椀琀嬀/font]128戀椀琀嬀/font]128戀椀琀嬀/font]256戀椀琀嬀/font]
内存带宽112GB/s112GB/s112GB/s179.2GB/s
内存类型GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5
内存容量2/4GB2/4GB2GB2/4GB
  注:表中售价均为官方首发限价
  我们可以看到,Radeon刀堀560的核心频率高达1275MHz,比RX460高75MHz,频率有一定幅度的提升。RX560的显存带宽为112GB/s,完整支持DirectX12API以及异步运算,在DX12中有着更好的表现。RX560的默认PixelFillrate能力达到了20Gpiexls/S,默认TextureFillrate能力为80Gtexels/S。
Polaris21核心架构图
  Polaris架构已经问世超过一年了,对于这款大家耳熟能详的架构,我们既往的分析已经足够详尽,所以在这里就不再进行多余的赘述了,有兴趣的朋友可以点击吉吉我以前的Polaris家族显卡首测文章再次回顾和了解。
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  RadeonChill技术介绍
  在去年年末,AMD发布了鸡血驱动Radeon匀漀昀琀眀愀爀攀Crimson刀攀LiveEdition16.12.1,该驱动为玩家带来了一个全新的功能——RadeonChill,该技术可以说是“超出想象的节能手段”。RadeonChill会实时监控游戏状态,在玩家没有操作鼠标、键盘时自动降低帧率,一旦检测到玩家的操作,显卡会立即恢复之前的高性能运行状态。也就是说,RadeonChill的原理是降低操作间隙时的帧数,而保持有操作时的帧数,这样在无形中降低了显卡功耗,又不影响玩家的操作体验。
  RadeonChill功能设置在AMD驱动设置中,玩家需要依次点击全局设置——全局WattMan——Chill,打开全局开关,之后便可以开启RadeonChill,只要你所玩的游戏支持该功能。在该功能发布之初,共有18款游戏支持该功能,但遗憾的是RadeonChill目前只能支持DX9和DX11游戏,想要在DX12游戏中使用该功能还需要AMD后期的升级。
  Radeon刀攀Live功能介绍
  Radeon刀攀Live的主要功能是屏幕录制,开启后可以录制高清流畅的游戏画面,但对硬件性能的影响很小。官方测试在开启录制功能后,游戏帧数只下降3-4%,对于喜欢分享游戏画面以及直播玩家来说该功能非常实用。通过一个易于访问的游戏工具栏,玩家可以无缝播放ReLive录制内容,并且快速方便地自定义设置,自定义场景布局等等。
  RadeonFreeSync2技术介绍
  AMD于今年年初正式推出了FreeSync2技术,不过它跟FreeSync相比并不是替代的关系,而是会与FreeSync并存,因为二者的技术出发点并不一样。FreeSync的目的是消除游戏画面撕裂、卡顿,保证流畅性,FreeSync2则主要是加入了对HDR10渲染显示的支持,可以让普通显示器也获得HDR高清效果,而且支持在SDR/HDR两种模式间自动切换。该技术可以让显示器获得相比于sRGB色域超过2倍的亮度和色彩表现力,并且支持即插即用、低帧率补偿,延迟还非常低。FreeSync2同前一代相比增加了渐进式刷新率递增功能,使得帧数率平滑增加或减少,提供更平滑的最终用户体验。
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  显卡拆解赏析
显卡风扇设计
  迪兰刀堀560堀-Serial战神显卡采用两枚8cm滚珠轴承风扇,搭载X鹰眼温控系统,可以精确地侦测到GPU温度的细微变化,及时调整风扇转速,提供均衡的风扇转速与噪音控制。
散热模块设计
  迪兰刀堀560堀-Serial战神显卡采用X冷锋II散热系统,散热模块为一块一体式铝挤散热块,散热鳍片黑化,不仅颜值高,而且可以有效抗氧化。
显卡背板设计
  迪兰刀堀560堀-Serial战神显卡具备一块一体压铸的金属背板,其不但为显卡核心位置进行了有效的保护,更拥有防尘以及防潮的功能,这样大大地加强了显卡背部的散热性能,兼具美观性。
显卡PCB设计
  迪兰刀堀560堀-Serial战神采用X反应堆供电系统,以数字化供电为基础,配合多项稳压电路,可以提供稳定的输出性能,以及长效耐久的电气特性。
显卡核心
  迪兰刀堀560堀-Serial战神显卡采用14nmFinFET工艺制造的GCN4.0架构Polaris21核心,拥有1024个流处理器,搭配128bit4GBGDDR5显存,等效频率7Gbps。核心的默认频率为1313MHz,比公版高出38MHz。
显卡供电设计
  迪兰刀堀560堀-Serial战神显卡采用3相数字供电方案,为显卡稳定运行提供保障。
供电接口设计
  迪兰刀堀560堀-Serial战神拥有一个6pin供电接口,虽然该卡的TDP仅为75W,无需供电接口就可使用,但多加的6pin接口可以为显卡日常运行及超频提供坚实的基础。
视频接口设计
  接口方面,迪兰刀堀560堀-Serial战神采用的是DVI+HDMI+DP的组合,除了可以满足用户的主流需求外,还可以支持单卡多屏输出,体验多屏带来的视觉享受。
信仰灯设计
  迪兰刀堀560堀-Serial战神的顶部搭载有一枚“X”信仰灯,在工作时呈现红色,酷劲十足。
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  其他非公版产品一览
蓝宝石刀堀560紀金版伀C
迪兰刀堀560堀-Serial战将
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  测试平台环境一览
  为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台采用全新7代酷睿芯——Intel酷睿i7-7700K处理器、华硕Z270芯片组主板、阿斯加特DDR4-213332GB双通道内存、安钛克1000w钛金电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:
测试猀台漀氀件配渀孿/td]
核心配件
CPUIntel酷睿i7-7700K
主板华硕ROGMAXIMUS堀IAPEX
核芯显卡IntelHD630
内存阿斯加特LEORICEDDR4-213332GB砀2
硬盘浦科特PX-512M6S+
电源安钛克HCP紀金版-1000
系统及驱动程序
操作系统Microsoft圀椀渀搀漀眀猀10
主板驱动Intel芯片组驱动
显卡驱动NVIDIAGeForceGame刀攀愀搀礀Driver(382.05圀HQL)
AMD刀愀搀攀漀渀匀漀昀琀眀愀爀攀Crimson刀攀LiveEdition(17.5.1Beta)
DirectX环境DirectX12
帧数监控Fraps3.5.1
参测主板:华硕刀伀GMAXIMUSIXAPEX
参测显卡:微星GTX1050GAMING堀嬀/align]
  在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用游戏自带Benchmark来衡量性能,数值同样越高越好。
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  理论性能测试:3DMarkFireStrike
  首先进行的是用来衡量显卡理论DX11性能的3DMarkFireStrike测试,选择模式为Extreme,对应的是2K分辨率,测试结果如下:
3DMarkFSEGPU成绩
  在3DMarkFireStrikeExtreme测试中,RX560的得分超过RX460约9%,性能提升较为明显,但仍落后GTX1050约13%。接下来我们测试一下该卡的理论DX12性能,使用的是3DMark吀椀洀攀匀瀀礀,对应的同样是2K分辨率,结果如下:
3DMark吀匀GPU成绩
  在3DMark吀椀洀攀匀瀀礀测试中,RX560的GPU得分超过RX460约10%,并且反超GTX1050,不过领先幅度较小。
  综合来看,RX560同GTX1050相比各有所长,前者在DX12下表现更好,后者在DX11中表现占优。当然,理论性能只是一方面,接下来我们就进行重头戏游戏测试,看看RX560又会有着怎样的表现。
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  DX11游戏性能测试
  在游戏性能测试环节,我们选取了3款DX12游戏和3款DX11游戏进行测试,测试分辨率为1080p和2K。在测试中关闭垂直同步,选用FXAA抗锯齿和中特效,用游戏内自带benchmark记录下平均帧数。首先是DX11游戏的测试,结果如下:
《全境封锁》帧数对比
  首先是《全境封锁》的游戏帧数对比,从结果可以看出,RX560稍稍领先GTX1050,在1080p和2K下的领先幅度分别为3.2%和3.6%,两者差距不是很大。
《孤岛惊魂:原始杀戮》帧数对比
  接下来是《孤岛惊魂:原始杀戮》的游戏帧数对比,从结果可以看出,GTX1060实现反超,在1080p和2K下分别超过RX560约11.5%和12.5%,领先较为明显。
《蝙蝠侠:阿甘骑士》帧数对比
  最后是《蝙蝠侠:阿甘骑士》的帧数对比,我们可以看出,在该项测试中RX560再次取得领先,但领先幅度依然不大,同GTX1050相比在1080p和2K下的幅度分别为3.8%和6.3%。
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  DX12游戏性能测试
  测试完两款卡的DX11游戏性能,我们再来看一下它们在DX12游戏中的表现,最终测试结果如下:
《杀手6》帧数对比
  从《杀手6》的测试结果可以看出,RX560还是比较有优势的,在1080p和2K下分别领先GTX1050约20.7%和15.4%,领先幅度非常大。
《古墓丽影:崛起》帧数对比
  在《古墓丽影:崛起》的测试中,RX560没能保持住领先优势,被GTX1050反超。GTX1050在1080p和2K下分别领先RX460约4.4%和3.9%,两者差距不是很大。
《战锤:全面战争》帧数对比
  最后是《战锤:全面战争》的测试,测试中GTX1050依旧领先RX560,在1080p和2K下的领先幅度分别为11.3%和13.6%,优势较为明显。
  总结一下,在DX11游戏中RX560在三个游戏中有两个领先GTX1050,而在DX12游戏中,形势得以逆转,前者在三个游戏中有两个落后后者。综上所述,RX560与GTX1050的游戏表现是不相上下的。
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  显卡功耗及温度测试
  温度方面我们将继续采用FurMark来进行烤机测试,最终测试结果如下图所示:
显卡烤机温度为76℃
  我们将参数设定为1280*1024分辨率,开启8*MSAA。烤机12分钟以上,最终显卡的满载温度为76℃,最终核心频率稳定在1313MHz,未出现降频状况。这个温度对于这样一款定位千元级的显卡是有些偏高的,与之相比,微星GTX1050GAMING堀萀烤机温度只有63℃,比前者低了足足13℃,差距十分明显。
平台功耗测试结果
  在平台功耗方面,RX560和GTX1050的表现是差不多的,RX560稍稍高一点点,这高出的部分同基数相比完全可以看作误差,这是因为两张卡的TDP同为75W,而两张卡又都采用双风扇设计和较小的信仰灯,因此功耗相仿。
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