主题 : 《70号:巴希尔之眼》评测7.1分:温柔的恐怖游戏
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0 《70号:巴希尔之眼》评测7.1分:温柔的恐怖游戏

《70号:巴希尔之眼》是一款由7位来自土耳其的独立游戏制作者创造的恐怖游戏。
你是一名创意总监,因为自己身为考古学家的孪生兄弟失踪,需要回到童年生活过的地方寻找蛛丝马迹,结果发现故乡的小镇早已变得破败不堪,全部的居民都消失不见,一切的背后都和一个信仰“镜子”的教团组织有着千丝万缕的关系。

666
游戏剧情全部都围绕着一块儿名为“巴希尔之眼”的镜子来进行,它的使用者能够看穿一切事物的真实面貌,同时镜子还拥有着无穷的力量,可以打开通往异世界的大门,毁灭世界。
按理说这么重要的道具,应该可以为游戏增加很多可玩性,笔者期待的“周围原本是青山绿水,镜子一照后却出现阿鼻地狱”的激烈反差并没有出现。号称可以“看穿一切的全知全能之眼”,在游戏里除了触发每章结尾的剧情、充当墨镜和看一下会变脸的萝莉古画外,基本没有多余的作用。
游戏操作有三种,分别为手柄、键鼠和vr手柄。游戏制作组为了支持VR,还特意在画面中心放了一个防止眩晕的定位点,不过这个定位点的显示是强制性的,即便是没有开启vr的情况下,也要带着透明的点进行游戏。加之游戏整体画面偏暗,这个灰色的小点点还是显得较为突兀。

画面表现很美
游戏采用虚幻4引擎打造,来自土耳其的独立游戏制作人对引擎的把控能力非常棒,作为一款独立游戏,光影的把控,物品细节的处理都很到位。
尤其在第一关开始时,营造出的密室效果给人很压抑的感觉,昏暗的灯光配合着深棕色的房间显得十分瘆人,从房间向楼下看去,就像是深渊正在凝视自身。美中不足的是,游戏画面太黑了,低亮度的场景加上本身过小的物品提示,在无形中加大了游戏的难度和用眼疲劳程度。

午时已到!
身为一款土耳其人制作的独立游戏,居然内置了包括中文在内的数种语言,让人感觉到了制作组的用心。就目前游戏内可见的汉化内容来说,《70号房间》的本土化工作做得很不错。
游戏中可供收集的文献会让你逐渐了解整个故事的框架,只有认真搜索不遗漏任何一个角落,你才有可能在只言片语中逐渐弄明白整个事件背后的原貌。游戏中的剧情表现很微妙,除了文字收集品外和过场动画中主角犹如杰洛特一样的自我解说外,并没有其他内容让玩家深入了解剧情,场景中的元素相互之间没有多少关联,就好像剧情与画面之间是相互分离开的。

碟仙板,然而只是装饰
突然变成白噪声的收音机,在室内木地板上燃烧的火炉,矗立在海岸边的灯塔等等,这些物品能够与其进行互动却对游戏进程产生不了任何影响,对恐怖感觉的营造也没有什么帮助,甚至连成就都没有跳一个。

笔者一开始以为这是灯的保险丝,结果是修空调用的
游戏的解密思路略显清奇,有些地方很需要脑洞,以第一关结尾的密室解密为例:被幽灵关到房间中的你,需要先拿起报纸插到门底下,笔者当时还以为是要用报纸像信用卡开门一样“刷”地一下打开大门,结果苦试许久,大门却丝毫没有反应。在房间内寻摸一圈后才发现还需要用其他工具组合怼开锁眼,让钥匙从门外掉落,然后将报纸抽回来才能开门。但是请注意,刚才把我们关在门外的可是幽灵,在此之前游戏开门从来就没用过钥匙,这里突然出现一个插着钥匙的门着实让人费解。解密逻辑之清奇,流程之单调,让笔者久久不能忘怀。

居然还有飞机
每次解密之后触发剧情时的BGM都十分舒缓柔和,配合着暖色调的光影和缓缓移动的镜头,带着淡淡忧伤的钢琴声可以说让人听了觉得很放松。虽然《静寂岭》也曾使用过的慢节奏的钢琴曲来突显紧张氛围的背景音,但是《70号房间》中的钢琴曲每次出现的地方都略显突兀。
虽然BGM很动听,但是游戏的音效却很诡异。远距离触发的音效没有多少距离感,发出的声音似乎一直在你耳边,声音的大小、强弱、甚至左右声道都没有明显区分。笔者在流程曾经数次被突然响起在耳边的狗叫声/风声吓到,可这些东西离玩家所在的地方都很远。

过场动画里出现的jump scare
游戏中大部分时间玩家都需要在地图中走来走去揭开谜题,所有出现的恐怖元素只有4个jump scares,而且多数是在播片时出现的。没有紧张刺激的前戏,没有任何威胁和危险,连操作都没有,只有jump scare。不过考虑到游戏本身还支持VR,这些特性更像是专门为VR而做的妥协。

可爱的小兔子
不过好在游戏可供操作的“惊吓点”气氛渲染的相当不错。当笔者修好一个隐藏在密室里的电闸保险丝后,头顶上的空调开始工作并发出轻微的“嗡嗡”声,忽然间,BGM戛然而止。笔者缓缓地转过身去,空调风口下方出现了一只正在吹凉风的毛绒兔子。“还好只是个毛绒玩具。”悬着的心放了下来,然而刚走出房门没两步时,突然冒出来一个幽灵熊孩子伴随着巨大的惊悚音效在笔者面前飞奔而过,没有任何心理准备的笔者被这个恶意满满的jump scare吓得尖叫起来,引来了数位路过同事进行围观。

游戏共有3个可玩关卡,除此之外还有个看起来是为DLC准备的未解锁关卡。每一关流程大概在30分钟~1小时左右,流程单调到除了解密需要,其他地方基本不需要走第二遍,作为一个15GB左右的游戏,体量如此之小,实在出乎笔者意外。午休结束后,笔者倒了杯水在测试机一坐,带着打到下班的预想开始评测,结果水还没喝完,就开始跳制作人员名单,实在有些意犹未尽。

房子里的房子里有什么?
总结
《70号房间》讲了一个很有趣的故事,但是并没有太多深度。舒缓柔和的BGM和不那么吓人的剧情让这个恐怖游戏显得过于温柔,但是考虑到它的售价和制作人数,这款游戏还算是交了份及格的答卷。游戏后续还会加入新的免费dlc,如果你是恐怖游戏和解密游戏的爱好者,或者平常想玩恐怖游戏又没这个胆子的,可以尝试一下《70号房间》,它算是今年夏季质量稍好的恐怖游戏之一了。
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这个可以看看,了解一下。
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