主题 : 笔记本拼硬件的时代,靠做工能否赢得一片天?
千山同一月 万户尽皆春 千江有水千江月 万里无云万里天
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0 笔记本拼硬件的时代,靠做工能否赢得一片天?

笔记本作为一种传统的办公娱乐工具,已经深深地融入到了我们的生活和工作当中。这个市场也在30多年的风风雨雨中走向了平稳,产品供求也达到了一个动态的平衡。也许很多人觉得这样的平衡也是一件好事,至少品牌之间的竞争没有那么的激烈,大家都可以平稳发展。但作为消费者我们更希望的是竞争,只有竞争才能推动技术的进步,才能带来更好的产品。

市场也正如我们期望的那样,品牌之间的竞争从未间断。不过30多年的竞争让笔记本产品本身的升级陷入了瓶颈,很难出现一次大的飞跃。最近两年笔记本厂商们找到了一个新的出路,就是在原有产品的基础上进行小幅度的改进升级,把升级后的产品根据产品形态、使用人群的不同分成不同的品类。这种方式让消费者有了更多更专业的选择,也为厂商们打开了一扇新的大门。

游戏本作为笔记本产品细分后的主要分支之一在最近这几年的发展速度就有些让人瞠目结舌了。这之中除了产品整体素质的提高外还与社会对于游戏看法的改观有着巨大的联系。以前提到游戏往往会和浪费时间、不务正业、败家子等词语联系到一起。现在则与之相反,游戏市场得到了社会上各个方面的支持,已经成为了一项比赛赛事,甚至大学都开了电竞专业,电竞事业走上了正途。
人们对于游戏看法的改观为游戏市场带来了新的发展机遇,很多的老牌PC厂商都将产品向游戏硬件方面倾斜,同时也有一些新的品牌加入,其中最具代表性的就是雷神科技了。不同于新品牌,老牌PC厂商则是推出新的游戏本系列,例如惠普推出了暗影精灵系列游戏本、联想推出了拯救者系列、宏碁推出了掠夺者系列。总之,大家都想分一杯羹。
拼配置
一个市场如果只有一个品牌的产品,它就是一家独大,没有竞争。当其中的产品品牌数量达到一定程度之后,竞争就成为了市场的主流。每当英特尔或英伟达发布新的处理器、显卡的时候厂商们都会挣一个首发。通过这样的方式证明我和上游芯片厂商合作关系非常密切,我在这个市场是最有实力的。
除了抢首发之外,PC厂商证明自身实力的方式还有拼配置,怎么个拼法呢?做出行业最NB的产品,耳熟能详的有ROG的GX800,Acer的掠夺者21X,戴尔外星人17等等。这些游戏本动辄2w以上的售价让很多玩家望而却步,但不得不说这样做真的很有效果,让游戏玩家看到了他们的实力。当然这些都是常规的拼配置,还有个别厂商拼的就有点出格了,神舟曾推出过搭载台式机处理器的笔记本,号称最强游戏本;还有做做纯金游戏本的(有没有做出来还不确定,但吴海军豪言早已放出)。市场竞争必不可免,在合理的范围内竞争大家比拼的是实力,但万事总有那么几个例外,他们总会搞出一些幺蛾子,以求搏得观众的眼球。
回归正题,随着上游芯片厂商新品更新频率的加快,下游厂商只能被动的跟着快速升级新的硬件。PC作为一种精密的电器它的升级并不只是简简单单的换一下处理器、显卡就搞定了,这之中要涉及到散热设计、接口是否匹配、硬件搭配是否合理等各种各样的问题。

除了拼硬件配置,售价也是大家竞争的重点,同样的硬件配置我能比你低1000块钱卖,消费者很可能就倾向于这个便宜的了。但你有没有想过,同样的硬件配置,大家拿货的渠道都是一样的,这钱是从哪节省的呢?品牌溢价刨除一部分,剩下的就是在产品本身上节约了。例如,显示屏我用最便宜的TN屏;模具用了八百年也不换省掉开模的钱;在良品控制上放宽一些,本来应该废弃的直接装到机器上等等,如果厂商想从一款产品中节省一些成本的话对于他们来说非常简单。

说道“傻大黑粗”这四个字大家第一反应一定是神舟,为什么会有这么一个不雅的称号呢?归根结底还是它产品本身不行,一向走高性价比策略的神舟在早期虽然让一部分拮据的消费者有机会购买一台属于自己的笔记本产品,但成为神舟笔记本用户后呢?大家一致的评价就是——傻大黑粗。被冠以这样的形象之后想要翻身就非常的困难了,神舟曾想通过优雅XS系列翻身,但其本身的的做工真的不敢恭维,发布会当天层有幸现场体验了一下,模仿MacBook Air的外形,做工却差了不止千里。缝隙、接口、表面处理都不能用毛毛躁躁来形容了。后期有幸拿到过真机,做过评测,总体感觉除了硬件的性能之外还真没找出值得肯定的地方。整台机器都充斥着山寨的感觉。

再说神舟战神系列游戏本,模具基本上没有变过,大塑料机身、各种镂空、预留接口,怎么看都是一个通用模具做出来的,然后神舟根据自己的需求选择是打开还是封闭预留接口。硬件性能上,战神系列游戏本是同价位性能最强的,同配置售价最低的。这又怎样呢?有多少人为它买单呢?硬件质量不能保证、屏幕素质差、机壳做工粗糙,要颜值没颜值、要逼格没逼格,你会带这样的本和小伙伴一起刷游戏吗?

拼做工  
做工是近一段时间被游戏本厂商们重点关注的对象,在硬件渠道透明的今天,想通过渠道优势靠硬件差价牟利的方式所获得的利润越来越少。怎样才能把同样的硬件产品卖一个更高的价格呢?品牌溢价、产品品质、产品设计这些方面都是突破口。品牌溢价这个需要长期的口碑积累和品牌宣传,显然不是最有效的方式。想要突破,最佳的途径就是剩下的那两个途径。
对于老牌PC厂商来讲提高产品的做工相对来说要容易很多,多年的从业经验可不是那些新冒出来的品牌说赶超就赶超的。这也是为什么像惠普、戴尔、华硕等一线品牌产品的产品即便是卖的很便宜但做工还是要比其他小品牌产品要好的原因。说白了就是他们有底子,对自己的产品有一个标准,而新兴的品牌各个制度并不完善,早期产品粗糙在所难免,但他们也已经开始注意到了这个问题。如,雷神在发布Dino游戏本的时候不只是在产品的性能上做出类解读,还在产品机身设计、键盘、触控板、灯光以及抗压能力方面进行了更为详细的介绍,而且这些方面也是发布会的重点。

从一个新兴的产品到一个成熟的产品需要不断的改进升级,对于品牌来讲更是如此,大刀阔斧之后就要精雕细琢,可以看到任何一家PC厂商在通过爆款产品打开市场之后一定是细心维护产品线,为产品不断升级,品质也随之不断提高。雷神不是个例也不是最后一个这样做品牌。
总结:
一款新的笔记本产品,紧跟上游芯片厂商更新产品是我们最希望看到的,但一味的升级硬件,忽略掉产品本身的质量、设计、模具承受极限等错误额的做法往往让消费者悻悻而去,失望而归,也就是常说的希望越大失望也就越大。新硬件、高性能、粗糙一点的做工在早期的市场是一个打开市场的有效途径,但当你在这个市场中有了一份基业之后就一定要走精品路线,若果依然坚持原来的策略那么你你只能算是不入流的品牌。

优秀的做工除了给消费者带来更加高质的产品外对于厂商来说也是一个展现自我实力的途径。细节决定一切,远观你再怎么漂亮、霸气,近观一堆瑕疵也难以让消费者买单。游戏本市场已经过了靠拉低售价赢得市场的时代,做工才是未来厂商致胜的法宝。
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