主题 : 游戏玩家都是抖M?为何《茶杯头》如此火爆
千山同一月 万户尽皆春 千江有水千江月 万里无云万里天
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0 游戏玩家都是抖M?为何《茶杯头》如此火爆

近来发售的游戏中,《茶杯头》可以说是在游戏界引起了极大的反响,从这款游戏看上去卡通且回忆感满满的画风,到实际上极其需要操作且难到令人发指的操作在内,都获得了来自媒体和玩家的认可以及吐槽,销量也是一路水涨船高。那么为什么这样一款游戏能够获得市场的青睐和成功呢?Downward Thrust就为大家带来了他对于这款游戏的看法。中文字幕由游民星空字幕组提供。
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如今越来越多的游戏都开始“全方位发展”,尝试加入更多的元素,打造一个维度更加丰满的游戏,并不是说这样不好,只不过的确很少有游戏能够将其做好。而《茶杯头》就如同它的画风一样,将整个游戏的体验也让玩家们想起了90年代的那些街机游戏,虽然按键和操控很少,但需要的是玩家们完美的操作。而且每一关既有固定刷新的Boss,也有随机的各种遭遇,因此即使是玩家们痛苦地一遍又一遍尝试,也能在每次的游戏体验中获得不同的感觉。
而像《茶杯头》这样的游戏,拥有一个“难”的核心背后,带给玩家们的是成功后的愉悦感。虽然一次又一次跌(DIE)到后爬起来非常令人痛苦,而且游戏还毫不留情地在死亡界面放出嘲讽和流程进度,几乎是在挑衅和引诱玩家们按下重新开始,但在击败Boss后,那样激动的感觉会很容易让人回忆起童年。进入新世纪以来,抱怨游戏越来越简单的声音几乎就没有停过,因为游戏在加入了更多元素之后,会有更多的内容来充实玩家们的游戏时间,因此难度就不应该成为玩家们体验游戏时的障碍,但简单的游戏却往往带来不了强烈的成就感。
《茶杯头》的成功其实就在于很好地调动了玩家们自身的情绪,在不断的失败和犯错中完善和提高自身的技术水平,也几乎就是人生哲学的写照。不知道大家如何看待《茶杯头》和它的游戏理念呢?在评论中和大家一起讨论吧。
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