主题 : 讨论:游戏“黑子”的评论对游戏的影响大吗?
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0 讨论:游戏“黑子”的评论对游戏的影响大吗?

游戏的“黑子”就像明星的“黑粉”一样,是自然产生的群体。每个人的偏好都不同,在对待某一特定的客体时,产生喜爱或讨厌的情绪都无可厚非,也就会出现不同的声音。对一款游戏而言,“黑子”的评论的影响大吗?
昨天,沉寂许久的国产游戏《幻》发布了官方公告,宣称:“幻彻底被喷子战胜了,他们如愿以偿,希望看到幻去死,他们成功了,幻已经死了。零销量,口碑差评,已经在中国玩家和行业内心中形成逢幻必黑的影响,他们做到了。”显然,在这款游戏的制作人看来,游戏“喷子”们在网络中散播谣言让玩家闻幻色变,彻底杀死了这款游戏。对于这款游戏来说,“黑子们”甚至成了掌控它生死的人。

不管是销量多好,地位多高的游戏,总有人就是不喜欢、看不惯。什么样的游戏才具有招黑体质呢?有些游戏是因为太火,玩家基数大,黑粉数量也放大了,显得招黑。有些游戏则是因为宣传言过其实,当玩家们见到简陋的真相时感到被欺骗,自然也要表达出来。这样的例子不胜枚举,曾经的《无人深空》,现在的《幻》,都可以说是站得高摔得惨。当一个游戏“黑子”特别多的时候,抛开阴谋论,是不是也该反思下呢?
当然,有些“黑子”是真黑——确确实实对某个游戏有着诸多不满,需要宣泄;而有的人是跟风黑,压根就没有认真去了解过,就直接跟着到处留下张口就来的批评。“黑子”的评论不同于客观的差评,造成的后果是对舆论的“劫持”,游戏的缺点会被反复蹂躏、无限放大。对于普通玩家来说,这样的声音可能会造成困扰,让人难以分辨游戏到底如何。

然而,客观来说,每个游戏都有“黑子”。有些游戏甚至还没有发售,就已经被喷惨了。想一想许多改动大的续作——人设较之前变化太大、玩法跟原来太不一样,因为步子迈得太大,玩家不能接受,他们的命运如何呢?比如《暗黑破坏神3》,可以说就是“发售前无限关注,上市后疯狂被喷,但是却依然能取得巨大商业成功”的典型。再比如当年“黑粉”也不少的《生化危机5》,作为三上真司离开Capcom之后由其他制作人担纲制作的第一部“生化”系列正统作品,转型期遭受的争议也不少,然而从销量来看,它卖得也不少。从这个层面来说,“黑子”们的评论影响似乎也没那么大。
在各位看来,游戏“黑子”的评论对游戏的影响大吗?
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