在不久前发售的PS4独占游戏《巨影都市》中有不少人们耳熟能详的巨人身影,横行太平洋的哥斯拉、手撕使徒的EVA……似乎都是凶猛异常、童叟勿近者,然而你可能有所不知的是,混在其中既不那么高也不那么凶,甚至看着有点儿英武可爱的机动警察,才是对玩家操纵的平民“威胁”最大的家伙。
《机动警察》是一部真正真实系的机器人作品,描绘了由一群“怪胎”组成的特车二科的日常。怪胎们身为警察,却常常搞出与警察身份迥异的执法效果,甚至在抓捕罪犯的过程中经常造成不亚于罪犯的破坏程度,震慑效果惊人,简直是以暴制暴的最佳范例。他们的画风一般是这样的:
还有这样的:
以及这样的:
如此兼具智慧与勇气的公务员队伍自然获得了人民群众的高度评价,连哭泣的小孩子听到特车二科来了也会安静下来,更别提妄想用机器人犯罪了。所以,他们出现在《巨影都市》里,想想也是理所当然的——不过这破坏力多为讹传,多数时候他们还是相当可靠的人民警察。
来自剧中群众真诚的呼声
机动警察在《巨影都市》的出现令不少机器人老司机热血沸腾,因为它真的太难在游戏世界见到了。机动警察上一次主演的游戏要倒回12年前PSP上的《Patlabor: Come Back Mini-Pato》,一个100多MB的小品。最近一次有存在感的客串是2013年的《超级机器人大战OE》里,作为“真正真实系机器人泰斗”他们低调得有点不像话。
《机战OE》引入机动警察是又一个“有生之年”系列——下一个可能是高町奈叶了吧
《机动警察》为什么看起来鲜少在游戏领域露面?一方面是因为《机动警察》的原作小组HeadGear是一群大仙级的组合,处世态度莫名高冷,他们当初创造了机动警察这一形象是为了讽刺当时过于超级化的机器人作品,没有想着像如今日本版年番《使命召唤》的《机动战士高达》那样整什么商业计划,如此矛盾的初期设计使得《机动警察》逐渐变为无心留恋商战的冷IP。另一方面,《机动警察》在辉煌周期内的各种改编游戏,做得也确实太不走心。
早在《机动警察》1989年发售早期OVA的时候,它同名周边游戏就在FC的磁碟机系统上登场了。这款游戏从发售时间上讲很应景,但内容和设计就有点尴尬了。
像素风格的后藤队长有点儿别扭
改编作品是需要一些还原性设计的,但在动画与游戏的关系尚不十分紧密的早年,这未必是好事。比如刚进入游戏会有打靶训练,这显然是为了对应原作中的情节,但操作判定极其粗劣,似乎也没有给玩家提供任何后续增益,只是为了有而有,和游戏玩法完全割裂了。
还有假装选人的设计,就两台机体还有啥好选的……
玩家正式进入游戏后,看到的是FC上常见的横版过关模式玩法,游戏过程中对原作也有不少还原之处。比如玩家需要寻找人质,比如武器设计了警棍和手枪,游戏里甚至还有“撞头”判定——如果玩家跳跃太高碰到地形,会稍作硬直后垂直坠落,甚至碰撞时还有一声音效,这在FC游戏里真是十分罕见。
游戏里似乎还有搜集证据的设计,在击破某些敌人后右上角会多出一些东西,让你很能体会到公务人员的繁忙。
与原著不同的地方也很多。比如原著中的两台机体在硬件上的差距并不大,但游戏里1号机设计为敏捷血多,走得慢、跳不高的2号机相比之下根本没法用。动画剧情多为单挑,游戏中敌人却多种多样且十分难缠,好在玩家的子弹远比6发左轮要多,还可以砸破场景里的箱子获得补给,这在僵硬的手感下,在被敌人天罗地网式的追逐中真是雪中送炭,只是味道却怪异了些。
有时让人以为自己在打国产《魂斗罗》
由于动作设计极为蹩脚,游戏难度飞升,在这个基础上还要寻找隐藏在场景里的人质就更加艰辛,等凑齐所有条件进入BOSS场景时,玩家多半已伤痕累累,还没反应过来BOSS的各种初见杀动作就被击倒,玩到这里的人都知道有多冤屈。
为了还原原作设定,游戏里当1号机倒下后,2号机是要来替换的,但这时玩家却发觉人质都白救了,要从头开始……可是如果玩家用轻快的1号机都打不过去,谁还有那个闲心用2号机再玩一次呢……FC版的诡异就这样打开了“机动警察”系列游戏各种不上道的大门。
笔者尽力想打败BOSS看下一关,但只有1HP的无伤有点难……
虽然《机动警察》这个FC游戏很微妙,但毕竟发售在原作大热的阶段,于是1990年的Game Boy上也出了一款同名周边游戏。能以GB的机能还原许多三头身的原作机器人,这恐怕是本作最大的意义。游戏形式初见如踩地雷RPG,有随机和固定战斗的设定。
机动警察本来的警用配色丝毫不让人觉得GB画面简陋
游戏中玩家需要在城市里驱逐犯罪的机器人们,战斗模式是较为还原的一对一单挑,具体的形式有点像当年FC上的《龙珠》,是预先设定好行动指令后,再进入结算环节看结果的“大”回合制,如果玩家机体受损也可以到地图上的特定建筑物恢复,还可以用战斗获得的金钱数据来升级机体,十分地RPG。另外,GB版还还原了机器人运动能耗的设计,BP在玩家行动后会自行扣减,扣减到0时机体无法行动,就会被敌人活活打死。
攻击方式也很多,感觉玩家更像是原作指挥车的角色(左上角有BP值显示)
这款游戏的骨骼惊奇之处是,玩家击倒敌人后会获得数学算式,似乎你要把击败各种固定位敌人时获得的算式拼凑起来,解出答案才能通过一大关卡,但是由于年代久远,这些算式并不会在游戏中被记录下来,玩家必须在击毙敌人的时候赶紧记下,按过去就等于无法获取算式,要完全重打……
于是,我第一次没防备,直接按对话按过去,等到了原作人物篠原游马把守的过关处,因为无法回答数学题我直接GAME OVER,回到了标题画面……这简直是欺负小学生!让玩家快意一战然后惨死的《魔界村》都比这个强,真不愧是诡异无比的FC版续作。
讲道理,我从未这么想打篠原一顿