2017年转眼就要和我们告别了,我知道你们肯定还在感叹今年的好游戏实在太多,不够时间玩不过来。从自己的游戏和工作生活中站起来看整个游戏圈,这个鸡年好不热闹:不论是想方设法吃鸡,还是波澜不惊的却又重返辉煌岁月的日系游戏,在舆论中翻滚的氪金开箱,单项赛事奖金破亿得到奥组委承认的电竞……这些看似无甚关联的音符碎片,一起交织出了2017年游戏圈的美丽全貌。
2017游戏关键词1:任天堂
2017年对日系游戏而言,是旱过逢甘霖的一年,在连续数年表现不理想,甚至有质疑日系游戏前途的声音开始不时出现的背景下,沉闷了许久的日系厂商终于在今年爆发回到了往日应有的水平。
这其中声音最响亮的便是任天堂,从三月份Switch发布开始,除老任拿手的老少咸宜休闲游戏牌打得好,更重要的是一年来各种高水平大作就没断过,随同Switch上市发售的《塞尔达传说:旷野之息》,紧接着是《马里奥赛车8豪华版》,《油彩军团2》,以及《超级马里奥奥德赛》再到最近的《异度之刃2》……还有对Switch操控方式进行探索的《ARMS》,再加上各种第三方助力提供的新作或移植,你敢想象在Switch上玩《上古卷轴5:天际》和《DOOM》的情景吗?但任天堂把这变成了现实。
玩家和市场对于任天堂在一年来所作出的努力是非常认可的,这种认可直接表现在了Switch主机的销量上,发售9个月达成千万销量,已经是现世代主机整体疲软的表现下最拔尖的成绩。如果任天堂能够在接下来的几年里保持这个高水平作品不断档的节奏,剑走偏锋的Switch成功就还能延续下去。
2017游戏关键词2:吃鸡
在一开始听到“大吉大利,晚上吃鸡”这句话的时候,我还以为是和今年是鸡年有什么关系的原因而流行,直到我顺藤摸瓜找到了这款叫做《绝地求生》的游戏——在一场100人的荒岛厮杀中成为最后那个还站着的胜利者,游戏就会用这句话来祝贺你的胜利,也给它带来了“吃鸡”的别名。
《绝地求生》的成功绝非偶然,距离上一个FPS元叙事《使命召唤:现代战争》系列的脚本式射击演出已经过去了10年,玩家早已经对动视的套路感到了无新意,去年的《DOOM》很old school,但是情怀难成主流,所有人都在等一个答案,这个答案就是Playerunknown的大逃杀模式(现在已经被美其名曰为战术生存射击了)。
从《武装突袭》《DayZ》《H1Z1》的酝酿,到最后独立成游戏的《绝地求生》,在反复的打磨中,一个崭新的流派就此成型……而且在成长的过程中,都一直有玩家的不断陪伴,在今年3月份游戏正式在Steam平台上启动抢先测试时,它就已经积累了相当不错的用户基础。而此前经过中国国内社交网络的病毒式传播带货,这一玩法模式也开始进入更多国人的视野,到今天中国玩家已经占据了整个游戏玩家群体的半数,而它也由此早早超越《DotA 2》成为Steam上同时在线玩家人数最多的玩家。
有了《绝地求生》作为火爆流派的开路者,国内外同类游戏开始纷纷涌现。在一片狂欢中,活生生的把鸡年,变成了“吃鸡”年。
2017游戏关键词3:外挂
从游戏直播开始的直播文化带火了很多东西,但同时也照亮了游戏对抗中的阴暗面。假如没有黄旭东和魔音糯米的微博对撕,五五开卢本伟的作弊曝光,恐怕很多人都不会如此大规模地对外挂这一破坏游戏竞技平衡的毒瘤口诛笔伐。
因为对实时性和延迟要求非常高,许多FPS游戏会把一部分数据处理都放在本地,这也让FPS成为了外挂泛滥的重灾区,不管是国内的《穿越火线》,还是今年刚刚开起国服的《CS:GO》,外挂始终无法绝迹,而代码安全性比较堪忧的《绝地求生》就更惨了——游戏火爆的人气也让外挂制作销售者赚了一笔数量可观的黑心钱,正常游戏的玩家却苦不堪言。
和外挂的斗争虽然永无止境,但好消息是国内游戏公司已经开始借助法律手段惩戒这些破坏者们,今年已经有好几条外挂制作团伙被公安机关侦破,窝点被捣毁的消息见诸报端,相信对所有参与到这一灰色产业中的人员都有着相当大的震慑作用。
说到底这还是一场人性中善恶两面的战争,没有终点,只有暂时的胜利。