近日,蓝洞起诉的事情闹得沸沸扬扬。
对于游戏公司来说,这只是一场出于商业目的的角力,但从结果上看,最终受伤的,可能还是喜欢游戏的玩家。
让一款游戏「垄断」一个游戏类型,从来就不是一件好事。在游戏史上,这样的事件可不是第一次。
Roguelike游戏的前车之鉴
20世纪八十年代,一款名为Rogue的游戏横空出世,这是一款遵循传统桌游《龙与地下城》(D&D)规则的单人回合制角色扮演游戏。
每一次开局,Rogue都会为你随机生成一张地图,敌人配置、宝箱奖励也都随机分布。换言之,每次你进入游戏,游戏体验都迥然不同。
▲Rogue,游戏画面虽然简陋,但系统设计颇为复杂
有意思的是,Rogue这个游戏没有「存档」的概念,你可以「中断」游戏,但下次读档时,游戏之前的存档就会被清空。你没有办法通过不断地「存档/读取」来降低游戏难度,你必须步步为营。
更为致命的是,Rogue的游戏角色只有一次生命,一旦Game Over,所有的游戏成果都会消失,你的角色再也无法复活。
超高的难度、非线性的游戏过程、不可挽回的游戏过程,让Rogue成为当时世界上最受欢迎的游戏。
此后的几十年里,出现了大量的效仿者,这些后来者被称为Roguelike游戏。
一款Roguelike需要包含以下6项游戏规则:
游戏的随机生成性
游戏进程的非线性
游戏的不可挽回性
游戏系统的复杂性
游戏必须是回合制
游戏内容是打怪升级
久而久之,只要一款游戏含有以上游戏元素,都会被贴上Roguelike的标签,即使制作人本意并不是想做一款Roguelike游戏。更有甚者,直接就将画面复古的角色扮演游戏称作刀漀最甀攀氀椀欀攀游戏……
玩家当然无法在这上面找到Roguelike游戏的乐趣,因为这根本不是一款Roguelike游戏。
Rogue,这款诞生于几十年前的老游戏,却成为了后来者创新的最大阻力。