主题 : 从什么时候起,你玩游戏开始考虑时间成本了?
千山同一月 万户尽皆春 千江有水千江月 万里无云万里天
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0 从什么时候起,你玩游戏开始考虑时间成本了?

作为大龄玩家的你,感同身受了吗?
我有个很活跃的微信群,里面都是一些游戏行业的老前辈,平时大家就是聊天打屁,说说行业或各种生活话题。群里有个梗和今天我要说的主题有关。
有位群友——为了保护当事人的隐私,我们叫他高先生——很早就加入游戏行业,现在家庭幸福,有一个上小学的儿子。
高先生当年也是一位游戏热爱者,涉猎广泛,直到现在即使工作繁忙,也会抽时间玩游戏。但有个大名鼎鼎的“神作”,群友推荐了很多次让他去玩,他都一直不玩,这个游戏叫《最后的生还者》,下文我们用TLOU指代。

TLOU是个多好的游戏啊,玩法、交互、演出、剧情,不是满分也是9分,高先生怎会不知?但他就是不玩,哪怕去玩通了一些独立游戏或PS VR游戏,都没碰TLOU。
群友因此吐槽好多次,时不时就有这样的对话:




▲上图均为群友之间的玩笑话,勿上纲上线
就这样持续了差不多一年,TLOU就成了一个梗。当事人为了反击群友的吐槽,还专门做了个表情。

当然大家也就开开玩笑,哈哈一笑就过去了,不会真的怎样怎样。但前几天我突然想起这茬,就找高先生闲聊了几句,好奇问了问不玩TLOU的原因到底是什么。
高先生第一句话就说:
“这件事是中年人的悲哀……”
高先生之所以迟迟不玩TLOU,主要和他的时间管理有关。因为有家庭、孩子和工作的关系,时间被“等量地切碎了”,要经营家庭,要工作充电,哪怕有所谓的“闲暇时间”,也未必能用来打游戏,实际的游戏时间又少又短。
“TLOU我了解一下,需要至少15个小时。你知道我这次过年,才抽出时间把暗黑3打完吗?我当年特别喜欢暗黑2,六年前暗黑3发售,我一直扛到今年春节,才终于抽了差不多2~3天。啥也不干,打穿了它,而且还是在媳妇带娃回老家的期间。”
“我没有一个整块的15小时能玩TLOU……虽然我知道这个游戏特别好,而且我也一直认同单机游戏比网络游戏更像一个艺术类作品。但游戏是娱乐的一部分,娱乐是生活的调节剂,我们热爱游戏,是为了让我们热爱生活,岂能本末倒置……”
高先生说的理由和我预想中差不多,虽然从理论上说,如果有心,闲暇时间再碎,只要规划合理,都能通掉一款游戏。但现实情况往往是,有了一点闲暇时间——比如1小时左右,拿起手柄重新融入一个强调剧情、流程连贯性非常高的游戏,是一个不算低的门槛,更别说刚玩了一会还得被强制打断,再拿起来就比较难了。
比起这个,高先生宁愿去玩一些能短时间内带来比较完整体验的游戏。去年他通关了《ABZU》,这是个模仿《风之旅人》的艺术类游戏,是《风之旅人》的艺术总监自立门户做的,玩起来火候欠了一些。但高先生有天下午正好有空,把它兴致勃勃地打通了,在朋友圈大赞。
我特别能理解这种感受:在这个有无数游戏可以选择的时代,能让你有兴趣打到通关的那个游戏,对你来说就是最好的。
这种选择,可能不能为狂热的游戏玩家所理解,但对于很多也会玩主机或PC单机的普通玩家来说,“估量一下时间成本”,已经越来越成为参加工作和拥有家庭之后的习惯性动作。
过去我在游戏杂志上看过一位编辑的自述,说自己打FF12,打到一半忘了打,就那么放着了,再没力气拿起来。但与此同时,自己的实况却每天都在踢,一年下来,也有几百个小时了。
我当时很不理解这种行为——明明有几百个小时,都能通关很多游戏了。为啥要耗在一个游戏上?
后来我逐渐明白,“玩一个游戏省事,玩不同游戏费劲”。
每一名游戏玩家,都经历过一段不计成本的游戏时光。在这个时期,游戏只分为“好玩”、“不好玩”和“超好玩”。只要喜欢,就会不计时间地投入进去,除非受到人为和金钱的阻碍,不然不存在“明明喜欢玩却还是没玩”的问题。
但随着玩家长大,离开学校,进入社会,参加工作。突然,从某个时刻起,你会对着一个明知道很好的游戏犯嘀咕:
“这游戏真好啊,就是太耗时间了。”
随着这个念头,过去与现在轰然裂成两个世界。你再也不是从前那个无忧无虑的你,游戏对你的吸引力,也再也没有过去那么强。
就算从理性层面知道一个游戏特别优秀,但看到需要投入的时间和精力时,心里就会打个算盘。
然后可能就算了。

级别: 十方秋水

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