主题 : Xbox One X 音效篇:你真的需要一副“全景声游戏耳机”吗
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0 Xbox One X 音效篇:你真的需要一副“全景声游戏耳机”吗

去年底Xbox One X发售之际,我写了《什么样的4K HDR电视才能喂饱Xbox One X这只禽兽?》,可以视为「电视篇」。作为次世代视听享受的另一半,这篇「声音篇」就来聊聊杜比环绕声的软硬件设置。一如既往地厚道先扔个针对标题的结论:不需要。600元耳机随便买。

(图/叉小包)
数码影音娱乐云遮雾绕,充满了伪概念和错误的刻板印象。有些是厂商、水军刻意为之;有些是消费者无暇勘误细查。作为一个不穿大牌就不是好数码博主的吃货,我希望通过真实的体验和独到的观点武装你的钱包——我们都在为想要的世界买单,而你在用钱投票。
什么是杜比全景声所有的声音在数字时代,都是一种「数模转换」。以数字格式存储的音频文件,通过解码,被还原成模拟音频信号,传输到耳机中带动喇叭单元振动,振动传导到你的耳膜(也有可能是骨传导),最后在你深深的脑海里「听见」了这些声音。
主流的编码、解码格式纷繁多样,大家在电脑、手机和音乐播放器中最常见的格式有MP3、AAC等。而在数码影音娱乐行业的主流音频格式则是「杜比」(Dolby)和「DTS」。
这两大音频标准背后,还有许许多多具体的音频编码和技术。背后的母公司「杜比实验室」和「DTS」都是美国上市公司,一个纽交所一个纳斯达克。他们两家和好莱坞电影一起,在技术上几乎垄断了所有电影院、DVD、蓝光影碟和电子游戏产品中用到的音轨格式。

(图/官方logo)
随着技术的不断进步,音频技术开始往两个方向不断提升:
从有损压缩到无损压缩:最早的音频编码技术为了节省存储空间,都是有损压缩的,比如被广泛使用的Dolby Digital(也就是俗称的「AC-3」)。Dolby TrueHD和DTS-HD的出现,则把码率提升到了24bit/192kHz以上,超越了长期以来的CD音质,进入了「高清音频」的时代。
从双声道到环绕音效:最早的Dolby和DTS都是2.0声道,就像人只有两只耳朵。随后出现了2.1声道,加入了低音炮。再后来就是5.1、7.1声道,以及现在更多声道的环绕声效。声道越多,声音在空间中的定位越逼真,越能让人有身临其境的拟真感。
多喇叭单元组成的环绕立体声,是音响界的一股热潮。不仅是家庭影院,在汽车上也是如此。比如英国B&W为XC90定制的19个喇叭单元全车环绕声;BOSE为英菲尼迪Q50L定制的PERFORMANCE至臻系列16喇叭单元环绕系统等等。
万变不离其宗,音频技术的目的始终只有一个:还原现场。

(从双声道、5或7声道,到3D环绕声道图/杜比官方)
杜比全景声(Dolby Atmos)是杜比实验室2012年开发的全新三维环绕声技术。最大的特色是:这种技术最多支持128个声道或发声物体,尤其是在过去7.1声道环绕的基础上增加了头顶的3D环绕音效。「Atmos」就是「Atmosphere」,英语「气氛」的缩写。与此对应的,DTS公司也推出了类似的DTS-X音效。

(部署了杜比全景声的商业电影院图/杜比官网)
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了解一下,谢谢分享。
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