和其他影音技术一样,这项技术率先应用在商业电影院中。2012年第一部支持杜比全景声的电影是迪士尼的动画片《勇敢传说》(Brave)。上图就是一座部署了杜比全景声的影院中的喇叭单元示意图,可以看到整个天花板布满了各种喇叭单元。最典型体现杜比全景声的场景,就比如:背后开门;飞机从头上掠过;直升机在头顶盘旋等。
2014年,杜比实验室才宣布会把这项技术用于家庭影院,称为「Dolby Atmos for Home Theater」,第一部使用了全景声的蓝光影碟是《变形金刚4:绝迹重生》(Transformers: Age of Extinction)。
(家庭影院自组多声道系统图/ Klipsch官网)
第一个有意无意的「坑」这就来了。杜比实验室在对外宣传时,并没有明确强调「全景声」用于商业影厅和家庭影院之间的区别。
只要我们仔细读一下杜比实验室官方的规格说明,就不难了解:
商业影院的杜比全景声系统基于9.1声道基本音轨和128个效果音轨实时混音,从最少5个地面单元+ 2个天花板单元到最高24个地面单元+ 10天花板单元的「真24.1.10声道」。
(家庭杜比全景声示意图图/杜比官网)
而用于家庭影院(蓝光碟搭载的)杜比全景声音效是基于7.1声道基本音轨和24.1.10音频空间信息合成的。
这是因为一来家庭客厅空间有限,不便部署那么多的喇叭单元,价格也会过于昂贵;二来是因为家庭影院功放的处理能力有限,不能实时运算这么多音频数据。2015年,主流的7.1.4多声道功放都可以支持杜比全景声解码,而不支持杜比全景声解码的功放,会向下兼容输出成杜比TrueHD。总之可以粗暴理解成:
用于家庭影院的杜比全景声,是一种7.1.4声道环绕音效的加强版。俗称「缩水」
而用于耳机的杜比全景声,则是基于2.0声道通过心理声学算法,模拟合成的。俗称「再缩水」。
也就是说,就算你画几十万,也基本很难在家里靠家庭影院设备重现商业电影院的效果。除非,你采购商用器材,按商业电影院影厅标准打造(但其实还是无法解决片源问题)。这就是真正的Hi-Fi范畴,这里就不多讲了。
市面上可以买到的蓝光碟,不论是1080P FullHD,还是4K UHD,写「Dolby Atoms」字样的,都是指搭载了「杜比全景声–家庭影院版」,也就是7.1.4声道加强。比如大家比较熟悉的《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》(Batman v Superman: Dawn of Justice)。
(图/叉小包)
Xbox One和Windows 10上的环绕声系统Xbox One或圀椀渀搀漀眀猀 10倀C在去年年底都同步更新了系统,开始支持立体环绕声。官方声明说的很清楚,一共有三种环绕声音效可供用户选择:
Windows Sonic for Headphones:微软自主研发的环绕声效果。系统自带,无须额外下载APP。用于耳机。免费提供。
Dolby Atmos for Headphones:杜比全景声–耳机模式。需要下载Dolby Access APP。收费提供,一次性收取14.99美金,付费后除了游戏,还能用于带全景声的数字版电影/影碟。