另外,《Gameinformer》本月杂志封面与爆料即是《圣歌》,游戏总监Casey Hudson与制作人表示,对于Bioware游戏一贯涉足的调情元素,《圣歌》并没有加入,“《圣歌》没有恋爱调情元素,只有友情,毕竟我们在《质量效应》堡垒DLC就做过很多友情元素。你与Garrus共同作战这类情感,我们将纳入到《圣歌》中,即是说我们在《圣歌》中摒弃了恋爱调情。”虽然没有与队友亲嘴、调戏之类的选项,但有些还是有一些加油打气,发展友情的元素。
墙内世界的人类、机甲设计师傅
游侠
渗透者
巨人
风暴
其他细节:
游戏必须在线游玩
没有开箱子,微交易内容均为外观配件,计划打造为系列作品,开发续作
主机版锁定30帧,PC版不受限制
游戏可操控角色拥有配音
没有派对机制,独狼将非常难打
所有的UI数值均显示在机甲上,参考《死亡空间》
发售的时候无法自定义角色,晚些时候发布
游戏世界是个超大地图,几乎没有载入画面
跨平台联机尚在讨论中,没有Switch版计划
不支持PvP
游戏有对话选项,但影响内容不大
飞行高度有限制
无法盗取其他玩家的宝箱
虽然是科幻背景,但游戏剧情并不像《质量效应》那样聚焦科技
只需一个按键即可在飞行的时候进入盘旋模式
不同性别将会影响游戏,比如女性的机甲会更轻更瘦
游戏开场与教学采用的是游侠机甲,进行到一定任务后才可以选择4种机甲
游戏包括两大部分,墙内世界与NPC对话,探索城市,这个部分仅限单人,另一个部分的墙外世界则主打联机合作
游戏剧情中的NPC堪比《质量效应》,随着剧情发展,他们的个性将完美展现
游戏中的一些Boss战将会重复利用,用作打出战利品或者剧情任务,比如预告片演示中的那个蜘蛛巨兽,Boss的血条一般很长,四小强通力配合才会更好打
游戏后期DLC还会加入空投宝箱、全新机甲角色
强力怪兽可以躲开,不必进入战斗
游戏中有符文收集元素
每个职业角色都有必杀技大招,每个技能都有CD,角色在濒死的时候会有心电图反应效果
游戏角色攻击敌人会有数值显示,连击技能同样会显示“Combo”字样
拥有四小强限定的合作任务,但并不妨碍单人游玩了解游戏背景