主题 : [06.22]T2老总公开嘴炮育碧:我们员工少但收入多
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0 [06.22]T2老总公开嘴炮育碧:我们员工少但收入多

Take-Two的CEO Strauss Zelnick在今年的E3上接受了来自Venturebeat的采访,虽然后者表示Zelnick在采访时惜字如金,但显然这位业界大佬也不是以谨言慎行闻名,例如去年他就曾公开表示,自己并不相信VR能够成为一项强力的娱乐技术,而今年他在谈到有关业界同行的话题时也没有嘴下留情。

在Venturebeat谈到育碧时,Zelnick表示:“我们是一个国际公司,但规模并不大。我们拥有4200名员工,在全球17处地点设有工作室,虽然不是那么庞大,但我们仍然能够伸展得过来拳脚。而他们(指育碧)拥有14000人,但收入比我们还少,我们无法理解。”

▲育碧在全球的工作室与办公室分布
随后他们还谈到了EA,记者询问Zelnick如何看待EA规定让旗下所有工作室都使用寒霜引擎的策略,这是否有效,他则在回答中强调了相比于EA,Take-Two旗下游戏的高素质,并不认同EA这样的做法,还顺带嘲讽了他们“工作室杀手”的梗:
“我们不会。对比下我们和他们(指EA)的质量吧,如果你对人说:‘我们认为你们是行业内最好的创作者,到我们这来好好工作吧。噢对了,碰巧的是,你必须得用这款技术。’我并不认为这样的说法是很现实的。我们同样很在意开发成本,R星拥有自己的引擎,2K旗下也有自己的引擎,我们也会授权外部的软件。”

▲《质量效应:仙女座》就是典型的寒霜引擎受害者
“我们并不认为通用一款引擎会带来多大优势,在中途使用一款被吹嘘的通用擎,一堆通用技术,然后在中途申请破产。没有什么证据证明使用一款通用技术系统能够带来最好的娱乐产品,有理智的人都可以对此进行反对,而这也不是我们的策略。”
不过Take-Two坐拥R星和2K,硬实力过关的他们自然也是有底气和行业对手进行比较的,虽然Zelnick说的基本都是实话,但这样的说法还是会让人觉得有些激进,不知道吃瓜的你又是如何看待的呢?
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互怼时代。
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收入十分关键
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这个我就看看了解一下而已了哦
十方秋水,漫长旅途.
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感谢楼主分享资讯
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