发热以及功耗测试对于高端游戏显卡来说,功耗和温度仍旧是我们参考的必要数据,因为这些数据听起来好像是和性价比没什么关心,但它作为辅助属性密切影响玩家的实际游戏体验,更高的功耗会带来更多噪音和温度,因此我们应该全角度评价产品,而不是仅仅通过性能和价格。
我们使用3DMark和《巫师3》来测试新显卡的温度以及功耗。
虽然公版的“煤气灶”外观被很多用户吐槽,认为这个散热器丑到无极限,但是你还别说,散热能力倒是数一数二,在长时间的游戏运行下。RTX 2080显卡的最高温度为69度,比GTX 1080公版的84度要低15度,看起来相当给力。而索泰RTX 2080Ti-X GAMING OC显卡保持了出色的散热能力,满载散热为59度。
由于RTX 2080 Ti和GTX 1080 Ti的图形TDP均为250W,所以两者在功耗上没有太大的区别。
从我们的理论测试以及实际游戏测试来看,Nvidia RTX 2080 Ti的平均性能提升比GTX 1080提升了大约30%,根据这个成绩来看,土豪们终于可以欢快地挥舞着人民币说买买买了。
黑科技来了:简略探究DLSS
这里已经是评测的末尾了,老黄的20系显卡究竟还有什么黑科技?DLSS是基于Nvidia的超级计算机群组不断地运行市面上的游戏,同时给予显卡最佳的运行渲染方式,以轻负载换取和高抗锯齿相当的画质。
传说之中的DLSS到底有多牛呢?目前市面上尚没有支持DLSS的游戏,NV给了一个《Infiltrator》的Demo提供给我们进行测试,主要是测试DLSS和TAA两种不同渲染方式之间的对比。
从我们截取了两个基于不同渲染方式的Demo截图中可以看到,DLSS的渲染相比较TAA,其画质略微有所模糊,主要是在远景处,而近景例如枪支的细节没有太大的缩水,甚至不注意你都看不出它们两个的区别。
在RTX 2080 Ti的演示下,在4K分辨率下,基于TAA抗锯齿的成绩为48帧,而DLSS则为81帧,两者相差68%。这个成绩差距可以说相当地恐怖,甚至按照传统的FP32来测算,已经是两个不同时代的显卡了。当然目前DLSS尚未实装到游戏之中,NV也表示未来支持DLSS的游戏将会继续上线这项技术。可以说和普通的游戏提升相比,DLSS所爆发的能量已经初现端倪,也难怪NV未来将会大力推广这项技术。
不过NV的工作人员告诉我,DLSS在高端卡上的性能提升幅度并没有中低端卡来得凶猛,原因是DLSS能够大幅降低显卡的资源消耗,以提升游戏的帧率表现,而高端显卡应对这些游戏本来就已经游刃有余,因此提升的程度自然没有中低端卡来得凶猛。不过目前NV首发的便是面向高端玩家的RTX 2080以及RTX 2080 Ti,面向主流市场的70系、60系以及50系显卡的DLSS究竟能够提升多少性能,我们也暂时不清楚。在随着帧率突破天际之前,将会有其他的限制因素出现,比如说内存容量、CPU的性能,这些都会影响到高帧率的形成。
所以说未来等到土豪组建双路RTX 2080 Ti,在开启NVLink以及DLSS情况下发现性能提升并不是很大,就不用嚷嚷着退款了。