主题 : 《正当防卫4》评测:爆炸的艺术没有在这里得到升华
千山同一月 万户尽皆春 千江有水千江月 万里无云万里天
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0 《正当防卫4》评测:爆炸的艺术没有在这里得到升华

《正当防卫》系列存在的价值就是为了单纯的爽,当时打造这个系列的设计师应该也没想着把游戏的内在做得多复杂,狂轰滥炸的玩法历经四代都没有变,就像甜到齁的爆米花,越吃到后面越觉得腻。
对于《正当防卫4》,如果你不抱有发现惊喜的过高期望,那么这部作品勉强能满足你的需求,不过你想获得不少新鲜感,那很可能它会让你失望。
本作给人的既视感太强了,这是时隔三年的续作,但仅看皮相却和前作几乎无差别,甚至梦回第二部,这其中究竟是技术的崩坏,还是人性的堕怠,我想二者都有。就算靠着还算火爆的爆炸场面吸引玩家进入了游戏,但最后能留住多少成谜,愈发挑剔的我们已经无法接受这样的表现了。

开始不久的过场CG成了大家集中的喷点,说是十年前的水平毫不为过。
新作≠视觉进步
《正当防卫》系列是使用面积庞大、景观多样的够用型地图的代表之一,二代尤其令我印象深刻:当沙盒游戏动辄超过二三十G的容量时,2010年的Avalanche Studios用十个G不到的大小,创造了一个放在现在观感也不算太差的庞大地图。相应的,因为容量就这么多,地图所包含的可游玩内容着实不算丰富,用空洞来形容也毫不为过,但作为风景模拟器还是够格的。你可以驾驶着各式交通工具,或者单靠钩爪漫游其中,看看风景,从高处落下滑翔。整个游戏可以玩出火爆的感觉,也能玩出佛系的体验,而不错的优化,让我在自己的垃圾笔记本上也能玩得很开心。
为什么要提二代?因为按平行的时间节点来纵向比较,二代可能会是系列中最良心的作品,作为后续的三,画面表现力虽有一定的提升,优化却开了倒车,当时多少人吃了闷亏想必不用多说。而本作,真正做到了画面和优化的双原地踏步,部分像水面这样的场景甚至不及三代的视觉呈现。游玩过程中我特地确认了下,除个别影响帧数的特效之外,剩下的画面选项都拉到了最高,然而观感还是不能让人满意。

从贴图模型、光影,再到人物动作,都充斥着廉价的粗糙感,如果要说这是因地图庞大带来的“副作用”,我不置可否。但这些问题是继二代以来一直为人诟病的点,如果上一代做的不够好,我们总盼望着问题能在新作中得到解决,从二代到三代,再到如今的四代,问题还存在着,这能不让人难受吗?

▲爆炸效果看起来倒是变好了些,毕竟是本体

▲植被密度比之前要高,这点加分

▲水面呈现效果糟糕
十方秋水,漫长旅途.
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