开篇先问一个问题:皮卡丘这个形象最早出现在游戏中还是动漫中?
对于《精灵宝可梦》游戏玩家来说这是一道送分题,但相信更多人是通过动漫或其他周边产品接触到这只会放电的黄色老鼠(它真的不是兔子)。
皮卡丘的首次登场是在1992年发售的GB游戏《精灵宝可梦红·绿》中,那时它还有些「发福」。随着知名度的提高,它的身材越来越好了,在明年上映的真人电影《名侦探皮卡丘》中还玩起了英伦风。
最早接触到《精灵宝可梦》游戏的玩家相信已经人到中年,而皮卡丘也遇到了自己的「中年危机」——经过近30年的发展,精灵宝可梦这个IP在动漫、电影等领域获得了长足的发展。但作为精灵宝可梦的形象代言人,皮卡丘的「个人光环」已经超越了游戏本身。《精灵宝可梦》的游戏人群已经相对固定,而正统游戏系列登陆的平台3DS也已经进入了生命末期。
皮卡丘需要在自己的「本职工作」中进行更多的尝试,于是我们等到了Switch平台最新的精灵宝可梦游戏——《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘·伊布》。
拓展新玩家的再次尝试
在新作发售之前,精灵宝可梦系列游戏在拓展人群上已经做过两次尝试。
第一次是游戏开发商Game Freak在2016年发售的《精灵宝可梦太阳·月亮》中首次加入了官方中文。正是在这部游戏前后,「精灵宝可梦」正式成为了「Pokémon」的中文译名,「宠物小精灵」、「神奇宝贝」和「口袋妖怪\口袋怪兽」等译名则成为了历史。
另外一次同样发生在2016年,就是《Pokémon GO》的发行。这款精灵宝可梦公司和Niantic合作开发的手机游戏结合了LBS和AR技术,把宝可梦带到了现实世界中。《Pokémon GO》的走红历程这里就不再赘述了,它的出现极大地提升了精灵宝可梦的知名度(吃到了甜头的精灵宝可梦公司后来又推出了《Pokémon Quest》、《Pokémon Duel》等游戏)。
一年后,任天堂Switch发售,精灵宝可梦迎来了更好的机遇。首先Switch拓展游戏玩家群体的使命和精灵宝可梦的发展方向是完美契合的;此前宝可梦正统作品只在任天堂的掌机平台发行,而Switch主机\掌机的融合形态和更丰富的交互方式无疑给游戏开放商提供了更大的舞台。
《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘·伊布》(以下简称《皮卡丘\伊布》)在各个方面都努力向新玩家伸出了橄榄枝。
经过了七个世代的更新,精灵宝可梦的游戏角色已经突破了800大关,游戏的要素(包括宝可梦的技能、属性等)也变得越来越复杂了。这样的设定对于新玩家(同时包括断代的玩家)肯定是不够友好的,于是《皮卡丘\伊布》选择对初代的《精灵宝可梦·黄》进行复刻。
最经典的151只宝可梦,最熟悉的主角和反派,被动漫翻拍过多次的故事剧情,再加上对原有游戏系统的简化(包括借鉴了很多《Pokémon GO》的玩法),帮助《皮卡丘\伊布》获得了一个极低的上手门槛。
这种向新玩家「抛媚眼」的行为,自然引起了一些老玩家的不满。先不讨论「炒冷饭」的问题,《皮卡丘\伊布》对于宝可梦游戏系统的简化被视为一种「背叛」——通关只是《精灵宝可梦》游戏最基础的体验,更令玩家津津乐道的其实是宝可梦的养成、对战等内容,但这些体验似乎并不是这部新作品的核心内容。
作为从第一代就开始玩《精灵宝可梦》游戏的玩家,虽然不敢自诩为「宝可梦训练大师」,但好歹也陪着它度过了这么多年。当我在今年5月初次看到《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘·伊布》的新闻时,心情也是很复杂的。
经过了半年的等待后,我在第一时间购买了《皮卡丘\伊布》,进入了一个熟悉又陌生的宝可梦世界。