日前,市场研究机构IDC针对2019年的游戏行业发布了一份预测报告。据显示,由于受到国内游戏政策调整以及产品生命周期影响,去年国内的整体游戏市场同比增长率只有5.3%,增速创下新低。为此,IDC表示接下来的一年中国游戏厂商将会持续发力海外市场。如此,基本上跟中国手机厂商走的路类似,立足国内市场并持续巩固市场地位,同时集中优势力量拓展海外。
另外,考虑到中国游戏厂商将在海外市场继续跑马圈地,IDC认为2019年游戏厂商可能会有不小的变化。
事实上,纵观2018年的中国手机市场,大家应该能够发现,除了各个主流手机厂商进行一些常规性的竞争外,发力游戏等垂类手机市场,也是这些厂商们正在做的事情。比如,小米参与投资的黑鲨游戏手机,截至目前在市场中已经取得了不错成绩。再者,像红魔Mars、华硕ROG Phone、以及华为/荣耀等也切入了游戏手机的阵营。
但是,这些手机厂商仅仅是在游戏手机的硬件配置上进行提升,而在软件优化层面则需要和游戏厂商联合。就此前国内手机品牌华为、OV、小米等,跟国内知名游戏厂商共同建立了各种实验室,以此来寻求手机运行游戏时的良好体验。
事实证明,这种合作模式确实有效。不仅为许多玩手游的人提供了淋漓尽致的操作感,还给这些手机厂商扩大自家游戏手机在市场中的地位奠定了基础。
所以,出于以往的合作效果,IDC分析游戏厂商在面临一系列问题的前提下,加强跟智能手机厂商合作的力度基本是大概率事件。而一旦这样,笔者认为未来智能手机再运行大型手游等,出现卡顿现象的几率将会大幅度下降。
据IDC称,预计2019年手机AI游戏助手将支持市场中超过30%的移动游戏。这个所谓的AI游戏助手,就是为了改善游戏过程中手机卡顿及流畅度等问题。
很显然,如果按照IDC的预测来看,AI游戏助手将会成为很多智能手机的标配,同时会适配支持市场中三成的手游。无疑,这意味着智能手机运行部分手游卡顿的问题,将得到进一步解决。但,这背后还需要5G技术的支持。
一方面,随着云游戏平台的建立完善,手游等终端游戏对像智能手机的硬件需求会逐渐降低。再一方面,为了提升传统的触控式游戏体验,以及推出更符合玩家个性化需求的游戏体验,AI、VR设备会被经常应用到。而这些都要求一个顺畅的网络、技术作为强劲后盾。比如,目前大家热议的5G技术。
换言之,5G到来、以及普及,并非大家看到的那么简单,智能手机支持5G网络仅仅是其中一个小模块。而5G背后,所延伸出来的物联网、云游戏平台等,都是极为重要的形态。因此,反过来讲智能手机要想顺畅运行手游,且不对自身硬件配置要求过高,则得有5G的支持。毕竟,智能手机硬件配置已经触及天花板,未来手机厂商之间的竞争将往软件优化等方面转移。
整体来讲,智能手机运行手游的卡顿现象要想得到缓解,离不开5G技术的普及与支持。同时,5G出现后除了能解决游戏画面延迟等痛点,还将会减少对这些智能终端设备的硬件需求。当然,游戏厂商和手机厂商之间的配合,也显得极为重要。