如果说游戏部分可以给Labo VR眼镜打个90分,那硬件部分只能给个及格分。
一番体验下,我觉得最大的问题来自于分辨率。我们知道Switch本身的屏幕分辨率就不是很高(720p),VR模式下再砍一半,颗粒感就非常明显了;再加上这块屏幕本身并不是针对VR设计的,刷新率和主流VR设备也有一定的差距。
另外还有一个问题是,Labo VR眼镜是没有绑带的,也就是说玩的时候双手必须举着机器,舒适度会差一点(外人看起来会有点滑稽),好处是不存在反复佩戴的问题,不玩了直接放下来就行。我同事开玩笑说这是任天堂的「防沉迷设计」,我觉得也有一定道理,毕竟Labo系列定位就是一款寓教于乐的儿童玩具。
不论是《超级马里奥奥德赛》还是《塞尔达传说旷野之息》,我玩上十几分钟就会觉得头晕,我的同事在体验后也有同样的反馈,有意思是,这个时间刚好手也举酸了。
此前我玩过不少便携的VR设备,总体的感觉是即便性能很强大,但没有持续玩下去的冲动;而这次体验任天堂Labo VR正好相反,内容很有趣,但性能差点意思,尤其是这个分辨率非常劝退。
不过话说回来,要说「硬件等内容」还是「内容等硬件」哪个更有前景,我还是倾向后者的,毕竟硬件只是内容的载体,而Switch并不是一款「原生VR设备」,如果任天堂愿意在VR上继续投资,推出体验更好的VR兼容设备,还是相当有竞争力的。
其实相比《超级马里奥奥德赛》和《塞尔达传说旷野之息》,我更期待能玩上VR版的《马里奥赛车》,赛车+VR是一个非常刺激的组合,而且还可以通过摆头(陀螺仪)来躲避道具,想想还是很有趣的(日本已经有体验店了)。
24年前,任天堂在VR领域有过一次不成功的尝试(Virtual Boy),相信任天堂对VR游戏也有着自己的执念。Switch发布前后很多消息都表示任天堂在筹备新的VR设备,令大家没想到的是,任天堂的切入点是纸盒VR这个已经快被大众遗忘的品类,再一次印证了任天堂「对过时技术重新思考」的产品哲学。
Labo VR套件已经向玩家展示了足够的游戏创意,《超级马里奥奥德赛》和《塞尔达传说旷野之息》的更新就像是一个「饭后甜点」,是任天堂展示自家顶级游戏IP和VR结合的一个范例,对于之后的「正餐」,我已经充满了期待。