SurfaceFleet 怎么做到这些?在微软的演示视频中,着重展示了 SurfaceFleet 在软件方面的应用。在演示中,SurfaceFleet 表现为一个名叫 “Applets”的小组件,Applets 这个小组件可以充当媒体的占位符、多媒体容器、编辑工具等角色。
左下角的面板即为 Applets
Applets 怎么用呢?微软在视频中作了相当多的演示。例如,在 A 电脑中把图片放入到 Applets 的多媒体容器当中,那么 B 电脑就可以随时通过 Applets 使用这些图片;又例如,使用 Applets 中的拾色器工具,可以在 A 电脑中获取素材的颜色,然后 B 电脑利用这个颜色填充;再例如,在 A 电脑截图后,B 电脑就可以利用 Applets 将截图粘贴出来。这些体验,都是传统的软件生态难以做到的。
Applets 充当起了不同设备的桥梁,B 电脑可以找到 A 电脑的图片
其他设备通过 Applelets 分享过来的图片,可以直接拖曳到本机的文档中
为了实现 SurfaceFleet,微软在多层面上都做了许多努力,上面提到的 Applets,也只是其中这一。例如,微软为 SurfaceFleet 进行了大量不同应用间协同 API 的工作,例如 Word 和 Illustrator 之间之所以能够跨设备实现文件拖放,是因为它们之间的 WPF、Win32 和 COM 接口是能够互通的;又例如,跨平台传输数据带来了延迟的问题,而微软为此改造了 API 和相应工具,让临时数据的传输延迟低至 15ms,这又依赖于 CRA 云上的虚拟连接管理,与此同时 Azure 云又提供了数据存储服务……
SurfaceFleet 背后的机理
总而言之,SurfaceFleet 涉及了微软多年来经营、积累的诸多业务,虽然它目前仍只是一个雏形,但也能够从中看到其威力所在。这样能够将不同设备、不同应用连接在一起的方案,可能还真只有微软这样的多面手,才能做出来了。虽然它目前仍只是一个大饼,但还是非常值得期待的。
总结微软多年来一直在谋划跨平台的生态,在早几年,尽管自己有 WP,但微软仍不遗余力地为其他平台开发一系列应用,其目的就是为了打造能覆盖尽量大范围的生态。而 Win10 的开发,也体现了这一思路,无论是 UWP 应用的跨平台框架,还是和各种微软应用的联动,都可以看到微软倾注的努力。
但是,微软的跨平台策略是否会一帆风顺?这也未必。UWP 应用的推广不温不火,而微软也已经失去了 WP 这一移动市场的着力点。微软可以通过各类 App 实现对 Win10 的联动,但这些 App 的装机率是否足够高,还得打个问号。
从微软的演示视频中,可以看到 SurfaceFleet 仍主要依靠 Win10 进行演示,如果一切顺利,Win10 自然是可以用上这一黑科技的;但在其他平台中是否能顺利落地?这恐怕很大程度上,也取决于微软桌面平台以往的设备,如 Surface Neo 乃至 Surface Duo 等产品,是否有足够好的市场表现和产品力,拭目以待吧。