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hexj9 2017-04-17 14:29

众所周知,网页不仅应该被快速加载,同时还应该流畅运行,比如快速响应的交互,如丝般顺滑的动画……
一. GPU加速能做什么?
首先我们要了解什么是16ms优化
大多数设备的刷新频率是60次/秒,(1000/60 = 16.6ms)也就说是浏览器对每一帧画面的渲染工作要在16ms内完成,超出这个时间,页面的渲染就会出现卡顿现象,影响用户体验。
浏览器在一帧里面,会依次执行以下这些动作。减少或者避免layout,paint可以让页面不卡顿,动画效果更加流畅。

JavaScript:JavaScript实现动画效果,DOM元素操作等。
Style(计算样式):确定每个DOM元素应该应用什么CSS规则。
Layout(布局):计算每个DOM元素在最终屏幕上显示的大小和位置。由于web页面的元素布局是相对的,所以其中任意一个元素的位置发生变化,都会联动的引起其他元素发生变化,这个过程叫reflow。
Paint(绘制):在多个层上绘制DOM元素的的文字、颜色、图像、边框和阴影等。
Composite(渲染层合并):按照合理的顺序合并图层然后显示到屏幕上。
利用GPU加速优先使用渲染层合并属性,避免layout,paint。

从上图可以看出,可以通过改变元素的transform实现移动,伸缩变换而非改变物体的left,top,width,height避免layout,paint。让动画效果更加流畅。

优化

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二. GPU是什么,如何用Chrome devtools进行分析debug?浏览器渲染一个页面大致是按照下面这个步骤执行。获取DOM并将其分割为多个层(RenderLayer)
将每个层栅格化,并独立的绘制进位图中
将这些位图作为纹理上传至GPU
复合多个层来生成最终的屏幕图像(终极layer )。
Chrome开启查看renderlayer

按上面的步骤之后,即可看到

黄色边框:有动画3d变换的元素,表示放到了一个新的复合层(composited layer)中渲染
蓝色的栅格:这些分块可以看作是比层更低一级的单位,这些区域就是RenderLayer
打开一个页面,如果该页面的黄色边框很多,那么肯定要查看一下原因了
Chrome查看layer
打开timeline进行录制,选中timeline的某一帧,然后选择下面的layer,可以左右拖动该模块出现3d。
我们可以看到一个页面实际是像下面一样组成的

从上图不难理解,虽然我们最终在浏览器上看到的只是一个复印版,即最终只有一个层。类似于PhotoShop软件中的“图层”概念,最后合并所有可视图层,输出一张图片到屏幕上。但实际上一些dom会因为一些规则被提升成独立的层(开启GPU加速),一旦被独立出来之后,便不会再影响其他dom的布局,因为它改变之后,只是“贴上”了页面。
根据这个优点,我们可以把页面中一些布局经常变换的dom(动画)提升到独立的层。那么,浏览器在之后的16ms中,只需进行下面的几个步骤。

三.如何开启GPU加速?目前下面这些因素都会引起Chrome创建合成层:
3D或透视变换(perspective,transform) CSS属性
使用加速视频解码的video元素
拥有3D (WebGL)上下文或加速的2D上下文的canvas元素
混合插件(如Flash)
对自己的opacity做CSS动画或使用一个动画webkit变换的元素
拥有加速CSS过滤器的元素
元素A有一个z-index比自己小的元素B,且元素B是一个合成层(换句话说就是该元素在复合层上面渲染),则元素A会提升为合成层
上面6点都非常容易理解,在日常开发中,最容易出现问题的是第7点
四. GPU加速隐藏的坑–隐式合成元素A有一个z-index比自己小的元素B,且元素B是一个合成层(换句话说就是该元素在复合层上面渲染)
拿实际项目举个栗子,我们按照上面的步骤开启layer borders

尚未给上图右手添加高层级的z-index时,整个页面在移动端打开后闪退。而添加了z-index之后,页面正常显示,不闪退了。
仔细看上面的gif,仅仅改变了z-index,就会改变大批数量的层(黄色边框)
为什么z-index力量这么大?
我们来看一个栗子,B在做动画,理所当然把B提到单独的合成层。减少重绘。

按照上图,我们遇到一个逻辑问题,元素B应该在单独的合成层上,并且屏幕的最终图像应该在GPU上组成。但是A元素在B元素的顶部,我们没有指定提升A元素自身层级的东西。那么浏览器会做什么?它将强制为元素A创建一个新的合成图层。
这样,A和B都被提升到单独的复合层。
因此,使用GPU加速提升动画性能时,最好给当前动画元素增加一个高一点的z-index属性,人为干扰复合层的排序,可以有效减少Chrome创建不必要的复合层,提升渲染性能。
注意:GPU不仅需要发送渲染层图像到GPU,而且还需存储它们,以便稍后在动画中重用。别盲目创建渲染层,一定要分析其实际性能表现。因为创建渲染层是有代价的,每创建一个新的渲染层,就意味着新的内存分配和更复杂的层的管理。对于使用移动设备的用户来说是很坑的。移动设备没有台式机那么多的内存。过多的GPU加速会引起页面卡顿甚至闪退。
找到layers,点击当前层,在右边查看占用的memory(内存)

总结
整篇文章介绍了下面几个部分
GPU加速能做什么
GPU是什么,如何用Chrome devtools进行分析debug?
如何开启GPU加速?
GPU加速隐藏的坑–隐式合成

hexj9 2017-04-18 08:29
这个可以看看,了解一下。

ynafa 2017-04-27 07:17
充电补脑的好文章!


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