查看完整版本: [-- 《赛博朋克2077》谈支线任务:将是玩家从未玩过的全新设计 --]

秋无痕论坛 -> 『软件使用交流区』 -> 《赛博朋克2077》谈支线任务:将是玩家从未玩过的全新设计 [打印本页] 登录 -> 注册 -> 回复主题 -> 发表主题

hexj9 2018-09-11 18:53

《赛博朋克2077》的任务设计师和玩家谈到了游戏中的支线任务,他表示支线任务会与主线剧情紧密相连,并且支线任务的进展会对主线剧情产生重大影响。

很多玩家都认为《巫师3》中有许多优秀的支线任务,其中有的支线剧情甚至比主线剧情还要精彩,CD Projekt RED的任务设计师Patrick Mills表示这一点将会在即将推出的《赛博朋克2077》中得到延续。

Patrick Mills说:“我们设计支线任务的方式通常是参考主线剧情,在我们写完主线剧情的基本框架之后,我们会找到那些我们更感兴趣的角色或者主题,甚至是之前被我们否决的旧剧情,以此来设计新的支线任务。”

Patrick Mills还补充道:“因为有时候我们会重做某些东西多次,所以有时你会觉得那是主线剧情的一部分,然后到了某一时刻你发现这已经被改过了,这是一个支线剧情。因为这不是一个长达几个小时的漫长故事,所以你有更少的压力以及更多的自由去解决它。对我们来说,我们目标是必须设计出你们从未见过的故事,必须要有一些与众不同的东西在其中。它永远不会让你觉得你必须‘到这里来,做那件事。’而是你自己要去那里,做了那件事,然后某些事情发生了。”

CD Projekt RED的多部作品已经证明了他们编写剧情和设计任务的能力是非常出色的,我们期待这一点也能延续下去,《赛博朋克2077》能有精彩的表现。

zbking1314 2018-09-11 19:06
谢谢分享,了解

zx2908511 2018-09-18 14:26
感谢楼主分享


查看完整版本: [-- 《赛博朋克2077》谈支线任务:将是玩家从未玩过的全新设计 --] [-- top --]



Powered by PHPWind v7.3.2 Code © 2003-08 PHPWind
Time 0.032260 second(s),query:3 Gzip enabled

You can contact us