hexj9 |
2021-09-08 19:06 |
当微软发现有些玩家在玩游戏时喜欢使用膝板(并且经常使用尼龙来固定)以后,团队在手柄底部加了 3 个螺旋插口。这样,玩家就可以把 XAC 固定在膝板、轮椅、支架上。
如果你观察 XAC 的侧边,就会发现那像是一个平滑过渡的斜坡。设计师解释了这么设计的理由,「玩家用脚操作手柄时,如果是这种一边较低的斜坡,他们会更容易把脚放上去。」 不要考虑投资与回报 XAC 的诞生可以追溯到 2014 年。当时,一位微软工程师刷 Twitter 时注意到了一款定制游戏手柄。那位工程师随即联系到了制作方 Warfighter Engaged—— 这是一家为受伤老兵提供游戏设备的非营利机构,他了解到,受伤老兵玩电子游戏非常困难,他们可能被截肢、四肢瘫痪或患有创伤性脑损伤,Warfighter Engaged 发现,为受伤老兵们修改设备极其耗时。 2015 年,微软就「给受伤老兵设计手柄」为主题组织一场「黑客马拉松」(Hackathon),活动启发了团队开发一款操作设备 —— 它可以被连接到 Xbox 手柄,让用传统手柄有困难的用户接入额外的按键和开关。 从提出概念到完成开发,生产一款产品(尤其是面向某个特定市场)并不容易。在计划开发 XAC 的同时,微软还在准备推出 Xbox One X 主机,Xbox 部门的员工没有太多时间投入无障碍设备的开发。另外,XAC 似乎也是一款注定不会盈利的设备。为了保证项目不会烂尾,核心设计团队说服了高管先不考虑投资与回报,理由是:这符合微软 CEO 纳德拉提出的公司使命:「助力每一个人和组织,成就不凡。」 数十名员工参与了 XAC 的开发,包括工程师、产品测试员等。产品经理 Gabi Michel 说,「由于没有先例,了解怎样才能为残障玩家提供最好的服务非常难。」于是团队向专家咨询,向无障碍倡导者,以及为残障玩家服务的非营利性机构寻求建议,还在包容性技术实验室(Inclusive Tech Lab)中开辟了为残障人士设计的游戏区,用来收集这些玩家的需求。 最终,他们选在了 5 月 16 日全球无障碍宣传日那天,发布 XAC。
人们发现,XAC 的包装也经过用心的设计,只要轻轻一拉,牛皮纸外包装就会自动摊开。内盒上有显眼的带拉环的撕拉条,撕开,这时再轻轻拉动绶带,就能看到手柄。 「他们谈到,从打开啤酒瓶到开罐头,做任何事情都不得不使用牙齿。」微软听到了玩家的期望,「这次他们希望不用牙齿就能开箱。」 微软还宣布,研发 XAC 不是为了与索尼、任天堂竞争,设计本身向公众开放,微软欢迎其他人提出更好的设计,任何人都可以对设备进行改良生产,并无需露出微软和 Xbox 的标识。 |
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