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kzwl1977 2009-07-23 18:27

先看一下原始图片与完成图。

一,打开原始图片,拷贝一层得图层一。选取菜单滤镜→风格化→浮雕效果,参数如下图。此步的目的是要找到人的框架线条与部分发丝。

二,选中图层一,再选取菜单图象→计算获得通道Alpha 1,并拷贝该通道得Alpha  1副本。参数如下图。此步的目的是获得人物框架线条与部分发丝的选区。



三,选中通道Alpha 1,在只留下部分发丝,用纯黑PS笔刷涂掉多余的位置。只为保持和头发被风吹的方向一致,选取菜单滤镜→风格化→风,参数、效果如下图。

只为保持和头发被风吹动觉得一致,选取菜单滤镜→扭曲→波纹,参数、效果如下图。

通道Alpha 1变形后的效果如下图。

选中通道Alpha 1副本,在只留下部分人物框架线条,用纯黑笔刷涂掉多余的位置。效果如下图。由于这部分和风的舞动无关,无需变形。

四,返回图层面版,选中图层一后删除它。这时只有背景图层,再连续创建三个空图层即图层一、图层二与图层三,混合模式都为滤色。又返回通道面版,同时按Shift+Ctrl键,用鼠标左键点通道Alpha 1与通道Alpha 1副本,得两者选区之与,羽化选区,参数如下图。再返回图层面版,选中图层一,填充橙黄色(此色彩自定)。

五,同理,只为丰富颜色,可多填充几个不同色彩的图层(色彩自定),羽化选区也可设置不同的值(自定)。返回通道面版,同时按Shift+Ctrl键,用鼠标左键点通道Alpha 1与通道Alpha 1副本,得两者选区之与,羽化选区,参数如下图。再返回图层面版,选中图层三,填充深蓝色。(这儿的图层二填充的是淡绿色,选区未羽化。还可调整三个图层的不透明度,或在图层三的上方加一色相∕饱和度调节图层,如此就可非常方便地调整填充色彩的完成效果。)

六,这时查看人的衣服框架线,色彩还不够分明,因此选通道面版,用鼠标左键点通道Alpha 1副本,再返回图层面版,创建图层四,填充橙黄色,并恰当高斯模糊。进一步把人物美化,如适度磨皮等。完毕!



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