曾几何时,电子游戏的类型都相当单纯。《1944》就是STG,《恶魔城》就是ACT,《俄罗斯方块》就是PUZ……而现在,要为一款游戏单纯的定性可不是一件容易的事,因为它们往往结合了复数个游戏类型。例如最近的大作《巫师3》,你已经很难说清楚它究竟算是动作游戏还是角色扮演了。
改变游戏发展的革新之作
今天我们来讨论那些“促成某种复合型游戏类型诞生”以至于为后世带来极大影响的名作。是它们,让曾经单纯的游戏类型变得不再单纯。
GT赛车(1997,PS)GT赛车
枪车球枪车球,赛车游戏(RAC)从来都是电子游戏主流中的主流。可是,早先的赛车游戏的创作者多数只将重点放在了“竞速”上面,而完全没有想过打开“车迷”这一庞大的消费市场。
GT赛车
1997年SCE的《GT赛车》率先打开了这一思路。将单纯的挑战极速驾驶的赛车游戏,转变为享受“驾驶乐趣”以及“爱车生活”的路子上。驾驶的手感也趋于真实,而不是一味追求无视物理的爽快漂移甩尾。同时,索尼还挑战了一项普通游戏厂商想都不敢想的庞大工作:和世界知名汽车制造厂商签约,让真实存在的名车、大众车、梦幻超跑悉数登场。并且玩家可以尽情为爱车进行DIY和保养,这些不遗巨细的“爱车”系统正是SCE为广大车迷量身打造的。
《GT赛车》之后,此类真实系驾驶迅速成为赛车游戏主流。以《极品飞车》为首的一系列知名品牌均深受影响。
莎木(2001,DC)莎木
《莎木》可谓是个前无古人,但后有很多来者的游戏。当它1999年出现在全世界玩家面前时,没有人能够为其定义一个确切的游戏类型。因为它既包含极其专业的格斗成分,同时又有广袤无边的真实冒险世界,RPG要素也不少,各种各样的小游戏。甚至存在动态声音捕捉、气候变化等前所未有的要素……创作者铃木裕大师为这款充满互动性与自由度的新游戏类型定义为“Free”。从那一刻起,它就是所有开放式多元沙箱游戏的先驱。
莎木
令人遗憾的是,《莎木》由于DreamCast的失败而成为世嘉帝国转型的陪葬品。而受其影响并将“Free”类型发扬光大的《GTA》、《上古卷轴》等系列,却很快成为了全球最受欢迎的游戏。《莎木》之后遍地沙箱。而沙箱之中,却再无《莎木》了。
银河战士(1986,FC)银河战士
对于女权主义者来说,萨姆斯.阿兰是意义重大的。当游戏通关,萨姆斯摘下厚重的机械头盔飘散出一头飒爽金发的瞬间,是当时游戏界最令人震惊的时刻。因为她是游戏史上第一位作为主角的女性(什么?你是说《猪小弟》的猪妈妈也是女性?好吧限定人类)。在那之前,游戏中出现的女性如桃子公主、奥利弗、塞尔达等,无一例外都是作为等待拯救的花瓶或着象征物存在的。在那之后,游戏界迅速涌现出一大波以大波为特征而且很能打的妹子当主角。不需要男人拯救!
银河战士
《银河战士》为游戏界带来的革新当然不仅仅如此。当时的清版过关游戏无非是从右到左或从左到右、从下到上之类的固定卷轴。《银河战士》开拓了以四通八达的“房间”组成的庞大地图,玩家对游戏拥有全方位的探索权,玩法自由度相当高,而且还有装备升级等育成要素,可谓地图探索型动作游戏。而被这个创举影响最深的,自不待言就是《恶魔城:月下夜想曲》。而被萨姆斯沉默强悍+全身覆盖型的主角形象所影响的,最青出于蓝的就是《光环》的士官长吧。
超级马里奥64(1996,N64)超级马里奥64
如果说1985年登场的《超级马里奥兄弟》确立了横卷轴ACT这一游戏类型的话,那么11年之后的《超级马里奥64》毫无疑问就是确立3D立体ACT的里程碑作品。完全的3D空间与3D建模,玩法和手感也焕然一新。它很快有了一个独特的分门别类——3D动作冒险类型。其游戏创意过于经典以至于任天堂自己至今也无法从本质上超越它。无论是后来的《阳光马里奥》、《马里奥银河》或是《马里奥大陆3D》,都是站在这位巨人的肩膀上。
超级马里奥64
《超级马里奥64》的问世对进入3D时代的动作游戏产生着难以估量的影响。在很长的一段时间内,它一直是业界内3D动作游戏的标杆。第一款紧随其问世的同类游戏,就是索尼最初意欲作为招牌吉祥物的《古惑狼》了。