故事要从不久前说起,2017年11月25日,我在推特中发布了一条信息:
“有没有一部游戏让你哭过?或是产生类似的悲伤情绪?请在评论中留下你看法。”
当时,我发布这条信息的动机很简单,因为我刚刚通关了《旅途》,正在寻找一部类似的作品。另外,作为一个设计师,我还始终对一些问题保持着巨大的兴趣,比如游戏该如何引发玩家积极/消极的反应等。鉴于我不是什么高人气的网络人物,最初我根本没指望收到多少回复,然而,不久之后,这一话题却得到了几个大人物的转推,进而产生了超乎预料的扩散效应。
原作者做这项调查的原因,仅仅是为了寻找一部与《旅途》类似的作品
最终,我收到了多达607条回复和大量私信,有些只列出了游戏的名字,但更多的却分享了他们为何落泪,或是产生类似情感的原因。毫无疑问,这些回复提供了许多有趣的观点,尤其是在探讨游戏如何引起玩家情绪反应时更是如此。
正如我们所知,游戏虽然会引起各种或积极、或消极的情绪反应,但在激起玩家的焦虑(消极)、愤怒(消极)、挫折(消极)、自信(积极)、乐观(积极)、骄傲(积极)等常见情绪上,作为一种艺术形式,在过去,游戏的表现实际是相当无力的。至于悲伤、痛苦、兴奋和和喜悦等与哭泣相关的情感,则更多地是和游戏的叙事的联系在了一起——毕竟,在现实生活中,大概没有谁会因为升级或枪战而感动到哭;同时,也只有叙事元素,才能让我们对游戏产生更深的理解。不过,即使如此,我仍然对一些答案感到惊讶——而这一点,也成了一个检验所有游戏设计理论的机会。
在开始分析之前,我需要说明一些事项:
1.这不是一次学术研究——我只是对收集的数据进行了量化分析,以从中寻找有价值的信息。
2.有的信息是私下接收的,因为有的内容涉及隐私,不适合公开分享。
3.一些和游戏联系不直接的投票没有被收录。比如说,有人在回复中提到了《守望先锋》的短片《最后的堡垒》,但它其实算不是游戏的组成部分,而更像是周边,因此,它们并就没有列入数据。
4.有些回复引用了游戏中的音乐等元素,我认为,除非音乐是游戏机制的一个核心部分,否则我不会将它们添加进统计数据里。
哪些游戏的催泪程度最高?
总的来说,从我收集的推文中,网友们共提到了224部游戏,但只有15部游戏获得了10票以上,更多的只有一票。完整的列表可以在这里找到:
https ://docs.google.com/spreadsheets/d/1LLHC4pJpxdX1SdELh1ugPVxKXmxQIrMeS-kAU5QDC7Y/edit?usp=sharing
其中,得票的前十名是:《奇异人生》《旅途》《质量效应3》《去月球》《美国末日》《传说之下》《行尸走肉:第一季》《女神异闻录》《新手指南》《兄弟:双子传说》
在调查中,《奇异人生》的提名数最高
哪类游戏更容易催人泪下?
虽然这入选的224部作品,以及其中的投票排行。并不能代表全体玩家的看法,但它们无疑是一个有参照意义的指标。接下来,我们将按票数对这些作品进行分类,以更准确地分析玩家的反应。最初,我的计划是选出得票的前50名,并且对其催泪的原因进行分析,但因为许多游戏票数相同,最终,我决定把研究对象限定在3票以上的游戏中。如此之后,入选的游戏便剩下了61部,接下来,我分析了它们的类型,以及它们之所以催泪的原因。
在这些列表中,有一些数据值得注意:
1.其中,得票更高的游戏,往往有着更高的开发成本,或是更广泛的知名度。这也是为什么有的游戏虽然题材非常压抑,但得票数却没有像预期的那样高(《癌症如龙》就是一个很好的例子)
诸如《癌症如龙》这样的游戏虽然很为感人,但它们的得票有限,显然与其较低的知名度有关
2.所有的入围游戏中,叙事环节扮演了重要作用,即使是在相对强调玩法(如策略和战术射击类游戏中)的作品中,剧情也始终是最让玩家情绪激动的部分。
3.之所以把《女神异闻录》放在一起,因为在提到该系列时,多数玩家都没有说是哪一代。
4.但另一方面,像《行尸走肉》《质量效应》系列,玩家通常只会提到具体一部作品,因此,这些作品也就被单独放在了在列表里。
5.在本次统计中,《尼尔》的D结局被认为是最虐心的——和《传说之下》和平路线结局几乎完全一致。
在这次评选中,《尼尔》D结局和《传说之下》的和平结局被认为是最虐心的
下一步是对游戏进行分类,将它们归入各种类别之下,这里依照的是维基百科,但有一些地方也值得说明:
分类后的统计结果,入选结果从上到下依次为:
图像冒险类:2部
艺术类:4部
动作RPG:13部
冒险类:10部
生存恐怖类:2部
RPG:8部
动作冒险类:8部
多人在线RPG:2部
第一人称射击类:2部
解谜冒险类:1部
互动故事类:1部
约会模拟类:1部
平台解谜类:1部
模拟类:1部
战术类RPG:2部
入选游戏分类的饼状统计图
1.一些游戏的分类非常明显,但另一些却很难将其列入某个具体的大类之下,维基百科上的说法虽然不能避免争议,但至少给了一种相对可靠的分类参考。
2.在分类时,日式RPG和美式RPG被归在了一起,因为两者虽然存在差异,但并不存在根本性的差距。
3.一些游戏,如《旅途》等,其实很难分类,最终,它们都被归入了“艺术类”项目下。