说起冒险游戏,1990年卢卡斯影业游戏部(Lucasfilm Games)出品的《猴岛小英雄》(The Secret of Monkey Island)是不可不提的经典之作。
从情怀来看,它是许多老玩家小时候接触到的第一部在画面、音乐、剧情、操作等方面都做到了上佳,而且平易近人的冒险游戏。《猴岛小英雄》选择了“加勒比海盗”这个在欧美家喻户晓的、西洋大众文学的浪漫地带。同时,故事的基调又是轻松的,从“想象与现实的落差”来做文章,让玩家与主角一路闹笑话、看笑话、误打误撞、认真儿戏而就拯救了世界,这种美式喜剧套路虽不算新鲜,但《猴岛小英雄》应该是第一部在电脑上将它做到了活灵活现的。
▲卢卡斯影业游戏部成立于1982年,1990年改名为卢卡斯艺界(LucasArts)
从游戏引擎来看,《猴岛小英雄》和同年稍早出品的《纱之器》(Loom)一样,将1987年初问世的“SCUMM”系统打磨到了成熟。SCUMM是英文“Script Creation Utility for Maniac Mansion”的缩写,直译为“《疯狂大楼》所用的脚本创作工具”,意译为“渣渣”──英文“Scum”一词在各种意义上都和中文的“渣”意思相同,这里多一个m,故中文意译也可叠字。
早期的一些图形冒险游戏脱胎于文字MUD,玩家需要在命令行里打字推动游戏发展,体验有点像是与苹果的Siri交谈,看起来自由,但有时候你完全不知道应该打些什么才能把游戏继续下去。SCUMM系统的意义就在于,玩者自此不再需要打字,只要用鼠标从画面底部选动词,再从物品栏或主画面选择宾语,即可形成有效指令。
于是,玩家从可能“完全不知道应该做什么”“不知道哪个字才是有效指令”,变成“正解就在点击当中”。因为制作组有意设计成“怎么玩都不会死”,所以再不济,把所有排列组合都试过一遍,也都可以通关。这种可以让人安心游玩、轻松享受的做法,和以往那种处处陷坑、时时要读档,令人提心吊胆的冒险游戏相比,完全是两种感觉。
▲简单明了的SCUMM操作界面
90年代中期以后,冒险游戏渐渐衰落。对大陆地区的玩家而言,这些美系、文字量大的,兴盛于1980到2000年的冒险游戏,大多数人只赶上了一个流行的尾巴。如今,随着独立游戏的兴起,冒险游戏(不论文字多寡)这个只须专注“文戏”(剧情与谜题),不须在“武戏”(战斗与经营)上耗费精力的题材,得到了不少制作者与玩家的青睐。那么,如果你对这个类型的源流有些兴趣,《猴岛小英雄》便是值得你细细品味一番的系列作。
■《猴岛的秘密》(1990)
你是盖布拉许崔普伍德(Guybrush Threepwood),一个名字经常被取笑的白脸小伙子,刚到这加勒比海深处的乱斗岛(Mêlée Island,制作组故意使用法文的拼法),来历不明,只有一个目的,就是想当海盗。
你根据指引来到海盗聚集的渣渣酒吧(SCUMM Bar),发现这些海盗现在都不敢出海了,因为海上闹鬼:有个叫里查克(LeChuck)的船长对本岛总督伊莲鬠利(Elaine Marley)一见钟情,疯狂追求,伊莲叫他“去死”(Drop Dead),结果他真死了,成了个开幽灵船的鬼船长继续狂追,于是海盗只好窝在岛上成天喝酒瞎混。这时,你一个愣头青出现了。海盗头子三人组觉得可以利用一下,于是给你3道考验:剑术、窃术、寻宝术(Sword mastery, thievery, and treasure hunt-er-y——这里玩了一个为整齐而硬改后缀的文字游戏)。
在考验的过程中,你见到了伊莲,并且一见钟情,呆得说不出话来(体现为:所有对话选项都只有“呃”“哎”“嗯”之类)。当你终于拿着全部信物回去渣渣酒吧时,却发现人都跑光躲起来了,只剩大厨哭着告诉你:里查克刚刚把伊莲绑走了。于是,你必须得到一条船,招募船员,开去里查克幽灵船秘密基地所在的猴岛……
▲原版包装盒封面
▲原版封底。可注意左下角的文案“参与复杂而充满意义的对话”及其配图
▲台版封面,此修图手法可谓简单粗暴,而亦不乏巧思:原图上半和两侧不要了,再从封底割一块原文标题过来代替,顺便遮住骷髅头的眼部,以免触人霉头
▲如今看来,这文案真是孩子气,但当年整个行业和玩家群体却也就是还在一个未经世故的稚嫩阶段。过几年,一切渐渐正规化,营销学也开始大行其道以后,就没人再这么写了。另外“特色”一栏强调的“无须键入任何英文讯息”也是历史发展的佐证
▲磁盘的套子就是其他游戏的广告
▲这厮贴个“Ask me about LOOM”的胸章,你问他别的他都只会答“Aye”,问他“LOOM”他就跟你讲一大段推销《纱之器》的广告词