主题 : 《生化危机2:重制版》试玩体验:第三人称越肩视角恐惧升级
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0 《生化危机2:重制版》试玩体验:第三人称越肩视角恐惧升级

在本次的TGS 2018上,我们试玩了两款有关于丧尸的游戏:《生化危机2:重制版》,所以我们打算和你聊一聊这款游戏。

这次的《生化危机2:重制版》自从在E3上突然曝出预告后就受到了无数玩家的瞩目,擅长炒冷饭的CAPCOM这一次不仅没有被玩家所鄙夷,反而获得了无数的鲜花与礼炮,究其原因,大致就是这次的《生化危机2:重制版》在某种程度上满足了现在玩家的需要,而不只是单纯的HD化。

整个《生化危机》系列其实一直在走着一个很奇妙的路线,从一代开始到六代整个系列是一个从恐怖游戏向动作射击游戏逐步发展的过程,而这个过程则一路被系列的粉丝们诟病不已,尤其是到了六代,你在其中几乎无法找到与最初几作的相似之处。但有趣的是,整个系列反而在迈向动作射击之路上销量是水涨船高的,而再次回归恐怖氛围的《生化危机7》销量却不甚理想,这想必也让CAPCOM郁闷不已,所以这次的《生化危机2:重制版》是CAPCOM对于《生化危机》这个IP的又一次尝试。
不过这一次,他们的方向终于正确了。
想必很多人最为在意的一定是这次的《生化危机2:重制版》恐怖程度如何,那么我可以简单和你描述一下,抛开TGS试玩区特意装修成充满了恐怖压抑气氛的莱肯市警局与时不时发出凄厉惨叫的妹子外,本作的恐怖程度是远远不及《生化危机7》的,第一人称视角下的Jump scare与第三人称越肩视角下的Jump scare完全不是一个概念的东西。

但是若要将本作与原版的《生化危机2》进行对比,那么就很难去界定两者之间谁更加恐怖,《生化危机2》使用的固定视角与这次《生化危机2:重制版》使用的第三人称越肩视角各有各的优缺点,但是第三人称越肩视角所能带来的自由度会更加的高,相比于原版因为技术所限的固定视角所造成的操作难度上的恐怖,第三人称越肩视角所带来的的更多信息量与探索中的Jump scare也会有着相应的恐怖体验。

而从试玩版中我们可以确定,这次CAPCOM除了将视角与画面进行了修改以外,整剧情与原版《生化危机2》是没有区别的,不过因为这次采用了第三人称越肩视角,所以在游戏流程上将会与原版有所不同。
除此之外,《生化危机2:重制版》的射击手感与近战手感都非常优秀,而这时第三人称越肩视角的好处就体现了出来,无论是头颅都被你打掉了一半还在不停向你挺近的丧尸,还是被丧尸抱住之后使用匕首进行还击,其压迫感都是原版《生化危机2》所无法带来的。

游戏中的资源还是一如既往的紧缺,不仅子弹与回复药品需要有规划的使用,匕首也因为拥有了耐久度而需要计算使用次数,资源的紧缺所带来的生存压力会更进一步压迫你本来就已经绷紧的神经。

这次的游戏流程与原版将会有着极大的不同,新老玩家都可以享受到一个全新的《生化危机2》,所以无论是曾经经历过莱肯市警局那个夜晚的人,还是从未接触过任何一作的玩家,都可以在这次的《生化危机2》中找寻到一个新的开始。
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消灭零回成灌手,继续革命不停留。好贴不能被埋没,不到十级誓不休!
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这个可以看看,了解一下。
十方秋水,漫长旅途.
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感谢楼主分享
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