主题 : 有趣和有钱,游戏公司如何选择
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0 有趣和有钱,游戏公司如何选择

有趣和有钱,游戏公司如何选择

从更深层面去分析,做游戏,尤其是一款具有生命力的“原创”游戏,也一直是国内游戏行业长久以来的隐痛。
无论是被迫还是自愿,以《Area F2》停服和下架来作为这次争议的最终结局解决办法,阿里游戏不会痛快。
从最初的《水果忍者》与《切水果》,到后来的《我叫MT》与《神魔之塔》,再到现在的《原神》与《塞尔达传说荒野之息》、《彩虹六号》与《Area F2》,国产游戏的发展历史中亮点始终乏善可陈。虽然从市值和公司影响力上来看,国内很多游戏平台及制作公司都已经极为成功,但“抄袭”或者“借鉴”始终浮现在游戏行业发展的过程之中。
对此,相关游戏行业观察家对懂懂笔记表示:“国内这些老牌的游戏公司一开始大多是靠自己正向研发和创新获得成功的。最典型的例子就是网易的《大话西游》和《梦幻西游》,至今这两个西游IP还是网易游戏的重要组成部分。但一旦游戏业务发展到一定体量或者上市之后,财报就成为每一个公司身上背负的巨大压力。”该人士指出,此时企业必须考虑每个季度的营收和利润,但是研发游戏又是一个非常高风险且回报慢的事情,研发周期长、资金投入大,一旦上市之后表现不好就会直接影响公司的财务数据和股价,股东也会指责和质疑。
“因此很多游戏公司的管理层变得谨小慎微,一切以安全为主,而模仿或者借鉴市面上已经成功的热门游戏,就是风险最低且能保证收益的最佳选择。所以我们会看到近几年越来越多的游戏公司推出了各种各样的‘换皮’游戏。”该人士强调。
在玩家群体中,一提到游戏业界里那些真正顶尖的游戏开发企业,绝大多数玩家首先会想到任天堂、索尼、R星、V社、育碧甚至微软,而很少会有人提及腾讯、网易、巨人、完美世界。虽然在公司体量和市值上,国内相关企业并不完全低于这些国际巨头,但在真正的玩家心目中,两方面的企业完全不是一个量级的“选手”。
而这背后的原因,很大程度上正是国内游戏开发商在游戏开发理念上的差异。为什么会有那么多玩家因为迷恋索尼高呼“索尼大法好”?为什么会有玩家一遍又一遍呼喊“任天堂就是这个世界的主宰”?因为这些真正的游戏公司,拿出了真正正优秀的作品。比如任天堂的《塞尔达》和《马里奥》,比如索尼的《战神》和《最后生还者》……
这些游戏大作往往要历经数年投入数亿美元开发成本,而且上市之后取得的利润,或许还不如某个国产手游生命周期内玩家氪金充值的量级,但其带给全球玩家的震撼以及获得的认同与尊重,确实是其他玩家无法比拟的。
如今很多国内游戏公司在游戏开发之初,首先考量的是能不能盈利,如何加入各种诱氪机制。单纯从商业角度上来看这并没有错,但作为一家游戏公司,本质上或许首先应该考虑:自己制作的游戏是否真正有趣,是否能够真正引发玩家的共鸣,让他们真正享受到这款游戏的内涵。
就像任天堂前任社长岩田聪说的那样:“我的名片上印着任天堂株式会社的社长,但我的内心是一个忠实的游戏玩家。”
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我的名片上印着任天堂株式会社的社长,但我的内心是一个忠实的游戏玩家  这句话  值的学习,
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支持楼主,感谢分享。
知足常乐
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进来看看,谢谢总版分享IT资讯!
事能知足心常乐 人到无求品自高
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这个可以看看,了解一下。
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了解一下,谢谢总版主辛苦分享!
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