本文编译自:gamesindustry
微软刚刚在今年的E3上完成了一次成功的发布会,引来了无数喝彩声,尽管这还不足以改变其在主机竞争中的弱势地位,但有个独一无二的优势还是很值得肯定,这有可能是老对手索尼完全无法与之抗衡的。
在E3开始前一周,育碧CEO古利莫特就曾预测,传统的游戏主机恐怕最多再存在一个世代了。“最多再经历一个世代的主机后,所有的游戏都会成为云游戏(基于网络云端运行的游戏),是所有的游戏。”古利莫特强调说。
▲育碧CEO古利莫特
EA CEO威尔逊对这个话题也很有兴趣,他在E3期间很直接的表示,云技术和订阅服务对整个公司的未来将产生越来越大的影响。而当Xbox老大菲尔斯宾塞宣布微软实际上正在研发一个云平台(很可能就是Xbox Game Pass的升级,目前订阅该服务后就可以享受库内的上百款游戏)时,E3 2018的意义也跟着猛然多了起来,可能比未来12个月内要上市的游戏都多。
然而,云游戏这个意义重大的概念在索尼略显克制的发布会上几乎没出现,关于PlayStation Now(索尼云游戏服务)的发展计划一点没有提及。取而代之的是,索尼利用自己当前在市场上的强势地位,专注于少数的几个大项目上,这种策略让很多人感到不知所措。
“PS4有着7500万的装机量,这是目前最有意义的事情。”SuperData Research的CEO说,“但是索尼没有给未来提供一个答案,这太糟糕了,这与其高层不久前的声明并不一致,那时索尼的计划表示将更加专注于网络游戏、云音乐以及云视频所带来的订阅收入。”
▲索尼在主机竞争中,仍处于绝对优势
微软在E3上对索尼的超越包含两方面:首先是连续展示了约50款游戏(但大部分不是独占,这点无法忽视)并且让自己的第一方工作室名单也扩大了一倍,另一方面则是大幅提升了Xbox Game Pass服务,并表示云服务将是下一步的重点。
“值得强调的是,这后一部分很有前途。”SuperData Research的CEO说,“尽管Xbox One没能实现微软最初的目标,在这场抢占客厅中心的竞争中已经失败了,但通过长期的内容积累和在游戏分销推广上的专注,微软有机会成为数字游戏市场的领导者。也许几年之后,微软就是游戏界的Netflix(云视频平台),而索尼则成了游戏圈的HBO(拍各种大片的)。”
“但是数字化的未来需要依赖于规模和基础设施建设,这意味着微软还需要向这个目标投入许多资源。”