E3大展已经结束,年度大作《辐射4》的热度却没有丝毫消减,开发商甚至公然放出话来,要和《巫师3:狂猎》刚正面,争个年度最佳玩玩,这不禁让玩家们对下半年PC平台上的“撕逼大战”又多了一份期待。
当然,一花独放不是春,万紫千红春满园,除了备受期待的《辐射4》之外,还有《正当防卫3》和《合金装备5:幻痛》这样的力作轮番登场,今天小编就为大家盘点一二,看看下半年的PC平台有哪些必玩的大作。
10-《极品飞车19》 必玩理由:像电影一样震撼
E3大展上,《极品飞车19》就是EA公司打出的一张大牌,如果说本公司的其他力作尚有诸多卖点,那么《极品飞车19》带给玩家的期待就实在得多,也热烈得多。
极品飞车19 EA方面宣布,游戏将在2015年11月3日正式发售,并且官方已经很明确的告诉了玩家另一件事:
《极品飞车19》玩的就是画面,而且是最顶级的画面!为此,开发商甚至特意提出了“像电影一样震撼”的惊人口号,势必要将画面这张牌打到底。
因此,事情发展到现在这个地步,我们可以很安全的说,《极品飞车19》将是所有“画面党”玩家的终极福音。
值得注意的是,在早前E3的专题展会上,EA就放出了一系列最新的超高清截图,这无疑让大家对游戏的期待有了更切实的依靠。
9-《使命召唤12:黑色行动3》 必玩理由:“年作”也有大亮点
据笔者所知,熟悉《使命召唤》系列,并习惯了在游戏中寻找更好游戏体验的玩家们,对于这款作品,甚至到了早已不愿意直呼其名的地步。
一年又一年,自《荣誉勋章》的小组核心团队跳出来做《使命召唤》之日起,这款缔造了数代经典的第一人称FPS就成了同类游戏的代名词。
不过,近年来,《使命召唤》系列的质量参差不齐,这也使得开发商在每次推出新作时,多少显得有些战战兢兢。
幸运的是,到了《使命召唤12:黑色行动》开发时,事情终于发生了一些变化。
开发商认为,和以往的《使命召唤》系列相比,这将是一款从未有过的,具备巨大突破的,野心勃勃的《使命召唤》游戏。
游戏将会包含三个模式:战役模式,多人模式,以及僵尸模式,同时这三个模式在展开时又有着各式与众不同的游戏细节,无疑令玩家相当期待。
新加入的专家系统以及更突出流畅感的移动系统是《黑色行动3》试玩中最让人印象深刻的地方。
这样的新鲜感也不禁让人更加期待其余5个专家角色的详细资料,看他们是怎么让技能和武器合理的结合起来。
同时官方还重启了玩家津津乐道的剧场模式,这使得本作在游戏性上的品质又得到了保证。
8-《合金装备5:幻痛》 必玩理由:MGS最后的乐章?
对熟悉本系列的玩家来说,要想看看《合金装备5:幻痛》到底能达到什么高度,看看E3上的表现,大概也能一目了然了。
作为典型的多平台力作,《合金装备5:幻痛》强调最多的有两点:更大更开放的游戏体验和世界模式,以及无处不在的隐秘行动。
合金装备5:幻痛 不过,隐秘有时候并不是一件特别完备的事情,因为隐秘本身就意味着复杂。
复杂多变的派系,复杂多变的政治格局,复杂多变的军事斗争和战斗体验。
唯一有点可惜的地方在于,这可能真的是小岛秀夫的最后一个MGS游戏了。
传说中的最后乐章能够演奏到什么地步?看看玩家们到时候的反馈好了。
7-《正当防卫3》 必玩理由:惊心动魄的宏大世界
早在本年度E3的专题发布会上,《正当防卫3》就公布了游戏的大量相关资料,也让我们能够在更大的范围内,最大限度的了解这款大作的各种信息。
显而易见,本作画面相当不错,并且拥有超大武器库、系统工具库。玩家可以使用滑翔翼和钩索,水陆空载具都能够使用,游戏充满了挑战内容和任务,包括竞速、毁灭、坦克对战、跳伞等等。
正当防卫3
要知道,即便有了如此丰富细腻的游戏内容和各种吸引人的游戏细节,《正当防卫3》的优势仍然没有得到完全发挥。
为什么这么说?原因很简单,因为《正当防卫3》是一款真正的全平台大作,这类作品要想出彩,内涵丰富的世界观设定无疑是重中之重。
恰好,《正当防卫3》最亮眼的地方,就在于它展现了一个玩家们从未见过的全新大世界,如此宏大的背景,配合丰富的游戏内容和细节,真正奠定了一款佳作最坚实的基础。
6-《彩虹六号:围攻》 必玩理由:永远走在最前线的人性化体验
整个2014年,《刺客信条:大革命》由于各种奇葩漏洞的存在,已然成为年度第一大坑作,但是……
就算如此,《大革命》仍然有相当不错的销量,育碧也及时做出了补救措施,总算有个圆满结果。
彩虹六号:围攻
经常看电视剧的人可能都记得,若干年前,以播出外国良心剧集著称的CCTV-8曾经引进过一部韩国神剧,名为《看了又看》,前前后后一共有300多集,可谓完美诠释了这个剧名。
不过,可能许多玩家并不知道,在《大革命》遭到无数非议的时候,育碧仍然对《彩虹六号:围攻》采用典型的“拖了又拖”政策,已经做了多次宣传的“准神作”硬是推到了今年10月13日才面世。
就算是这样,本作仍然有着许多FPS都不具备的亮点。
本作特别在多人对战上进行了很多人性化的设计,比如加入可破坏场景元素,调整优化射击视角等等,甚至就连人质和俘虏都有了自己的思维和情绪。这些优势显然是传统的FPS游戏所不具备的。
难怪公司敢夸口说:“这也许是史上最人性化的FPS游戏之一”了。
当然,考虑到《大革命》推出前后的反差,大伙儿对某公司的口号还是要谨慎看待的。
可这并不妨碍我们玩到一个真正的好游戏,不是么?