主题 : 微软正式加入OpenXR,Direct Reality将何去何从?
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0 微软正式加入OpenXR,Direct Reality将何去何从?


最近,微软宣布加入OpenXR项目,成为之中的一员。OpenXR之前已经有不少的知名企业加入其中,包括Google、Oculus、HTC、AMD、NVIDIA、Epic Games、Unity、Intel、Qualcomm、Sony、Samsung 和 Valve。众所周知,Windows操作系统占有90%以上的市场份额,随着微软的加入,无疑对VR/AR的发展有很大助推作用。

OpenXR是Khronos Group发起的一个针对VR/AR的一个开放的标准,用于统一各种VR/AR设备和系统之间的接口以及系统和应用层之间的接口,通过统一接口,可以使VR/AR设备开发商基于这个接口开发的设备能被不同的系统所兼容,同样,VR/AR应用的开发者也不用再像以前那样,针对不同的系统要做不同的版本,可以完全把注意力集中到具体的应用业务实现上。可以参考下面的2张图来理解使用OpenXR之前和使用OpenXR之后的情形。

使用OpenXR之前

使用OpenXR之后
不过,相信关注VR/AR领域的读者可能会想起在今年6月的时候,微软公布了一个叫"Direct Reality"的项目,当时Xbox负责人菲尔·斯宾塞解释说:
Direct Reality意在作为软件与VR头显之间的中间层,允许VR软件支持任意头戴式显示器,就像是支持任意游戏的显示器。
是不是有种熟悉的感觉,当前在图形编程接口领域,就存在着两大标准,分别是DirectX和OpenGL,在十年前移动平台还没有起来的时候,基本上所有的桌面游戏都是基于DirectX开发的,那时候OpenGL的份额非常小,然而随着移动平台的逐渐火爆,跨平台的OpenGL也慢慢受到关注,因为DirectX只能在Windows平台使用,而微软在移动平台上也没有发展起来,OpenGL成为了移动端的游戏以及3d软件开发的唯一选项。因此,当前DirectX和OpenGL分别统治着桌面端和移动端的图形编程接口标准。之前微软发布的Direct Reality就像是DirectX,希望成为Windows平台上软件和头显设备之间的接口标准,方便应用开发者使用统一的接口开发基于Windows MR的设备,而OpenXR自然就犹如OpenGL,作为跨平台的VR/AR接口标准。如今,微软也成为了OpenXR的成员,那微软自己的Direct Reality是否会被微软抛弃呢?

从DirectX和OpenGL的发展来看,虽然微软有自己的DirectX,但Windows也是同时支持OpenGL的,同样的,Windows以后也应该能同时支持Direct Reality和OpenXR。由于之前在桌面PC领域,Windows占据绝对的垄断地位,导致游戏开发商基本上只需要针对DirectX开发就行了,而如今,在桌面PC领域,Windows依然是处于近乎垄断的地位,而Direct Reality是微软自己的产品,最了解自己的当然就是自己了,所以可以想到的是,在Windows平台上,Direct Reality一定要比OpenXR的体验要好,而在移动VR/AR领域,也没有其他的选择,只能选用OpenXR。
未来的VR/AR一样会进行分化,分别是高端领域的VR/AR头显以及低端领域的VR/AR移动端手机和平板,如今Windows MR正携手各大设备商气势汹汹而来,相信只要不出大的问题,未来的VR/AR头显领域会被Windows MR占领,而移动端的VR/AR则分别被苹果的ios和谷歌的Android统治,如今ios和Android分别推出了自己的AR sdk,或许在不久以后,ios和Android会慢慢把接口统一为OpenXR,那个时候,曾经的DirectX和OpenGL的战争又会在Direct Reality和OpenXR中重演。
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了解一下,谢谢分享。
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这个可以看看,了解一下。
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