主题 : 生存竞技游戏后起之秀,《堡垒之夜》帧数实测
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0 生存竞技游戏后起之秀,《堡垒之夜》帧数实测

如今生存竞技类游戏最火热的要属《绝地求生:大逃杀》了,不过在国外直播网站Twich上,另一款更加休闲,花样更多的生存竞技游戏《堡垒之夜》,观看和直播人数有着超越《绝地求生》趋势。
生存竞技游戏的前世今生
在《堡垒之夜》蹿红的背后,也有很多玩家说游戏玩法抄袭《绝地求生》。而提起大逃杀类型游戏,《绝地求生:大逃杀》自然不是第一个,很多玩家可能认为大逃杀是从《H1Z1》或是《武装突袭3》的一个MOD来的,其实在更早之前,甚至我们还在上小学时,就已经隐隐有了生存竞技的影子。


我们知道,生存竞技类游戏的设定多是100人混战、存活至最后一名才能获胜,早在2000年,这种设定就随着日本导演高见广春备受争议的作品《大逃杀》出现在了荧幕上,在电影中,一个班级的初中生被随机投放到了荒岛上,每名同学身上都配备着不同的武器,同时也包括男主所使用的锅盖,到了游戏中最终被演化成了平底锅。而这些学生在荒岛上的唯一任务就是杀死所有其他昔日的同学,直到最后一名。
而这样做的原因是学生的所有活动都将通过电视直播出去,成为统治者防止人民分裂的手段,毕竟没有人希望自己被选中参加这场残酷的斗争,但这个设定和规则不由得又让我们想起了另一部电影《饥饿游戏》。

2012年,《饥饿游戏》同样是使用了相同的设定,不过这部作品并没有展现给人太多绝望的内容,因此这部作品也更容易被广大影迷接受。同年,生存模拟游戏《DayZ》出现了生存竞技MOD,而堪称玩法无数的《Minecraft》也出现了饥饿游戏MOD,在这时,玩家也知道了原来生存竞技真的可以通过游戏的形式展现。

再随后就是我们熟知的《Arma3》MOD以及《H1Z1:杀戮之王》的火热。可以说,电影《大逃杀》创造了生存竞技这一概念,《饥饿游戏》的出现催生了生存竞技的游戏化发展,而《Arma3》和《H1Z1》则让更多的人知道了这种题材的游戏,最后《绝地求生》和《堡垒之夜》生存模式就是生存竞技题材的继承者和受众最广泛最成熟的成品了。当然限于篇幅,还有很多例如《花园战争》以及手游中数不清的同类游戏笔者并未提及,如果各位玩家有兴趣,笔者也可在搜集更多资料后为各位奉上更加完整更加详细的生存竞技游戏发展史。
独具特色的《堡垒之夜》

今天我们要测试的《堡垒之夜》大逃杀模式在设定上承袭了《绝地求生》的大部分设定,比较不同的是其更加卡通的画风以及可以通过采集材料创造掩体的灵活玩法了。
可以说在和玩家短兵相接时,《绝地求生》通过听音辨位预测敌人方向以及预先瞄准非常重要,而对弹道的掌控也直接决定了能否在和敌人的遭遇战中存活;虽然《堡垒之夜》中的枪法也很重要,但和《绝地求生》中不同的是,《堡垒之夜》更注重如何利用环境和走位为自己创造有利的条件,因为建造的存在,和敌人遭遇时我们的选择也更加丰富,并且战胜敌人的手段除了常规的步枪以外,火箭筒甚至陷阱也都可以考虑。
另外《绝地求生》作为一款更加写实的游戏,在战斗中隐藏自己也变得尤为重要,尤其在决赛圈,谁能当好“伏地魔”,谁就有更大的存活空间,而在《堡垒之夜》中,还是由于建造的存在,玩家的动静显然大了许多,甚至我们可以破开建筑取得里面的武器,因此被敌人发现的概率也就大了许多,笔者并非说老阴逼在这里没有存活的空间,只不过不像《绝地求生》中屡见奇效。

我们知道,两款游戏归根结底依然是射击游戏,因此射击手感直接影响了玩家的游戏体验,在《绝地求生》中,射击技巧尤为重要,敌人距离的判断、弹道下坠的预测以及枪械连续开火的枪口跳动,我们都需要熟记于心才能提高精度;在《堡垒之夜》中,射击体验已经被大幅削弱了,子弹飞行时间已经被削弱到很容易掌控的程度,因此我们更注重的并不是枪法练习,而是如何灵活运用品类更多的武器完成有效击杀。
另外更重要的是,《堡垒之夜》并非后来者,早在吃鸡游戏之前,它就以一款生存游戏的形态出现,“吃鸡”仅仅是它玩法中的一个部分,因此这两款游戏虽然某些部分重合,但依然是受众群体不同、品质优秀的游戏。

当然作为一款虚幻4引擎开发的游戏,其画质依然得到了出色的保障,那么本作对显卡和处理器的要求到底高不高,开到高画质我们又需要多少的显存容量,这些都是本文笔者要探寻的问题。
不过在测试之前,笔者需要先为各位玩家介绍一下本次所使用的测试平台,为了更好的发挥出显卡的性能以及精确测试CPU占用率,笔者已经完全更换了测试平台,我们的i7-6900K在服役一年多之后终于可以光荣退役了。
十方秋水,漫长旅途.
级别: 十方秋水

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