近日知名外国媒体gamingbolt的编辑Pramath发文称PlayStation玩家们使用PSN线上服务,下载数据量巨大占据全球2.7%的流量。
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那么为什么只说PlayStation的用户,其他主机就没有对网络产生影响吗?这就要从世嘉、微软、索尼的恩怨说起了。虽说主机游戏的线上体验是世嘉和微软为玩家们带来了革新,可随着世嘉退出主机争霸战,Xbox又萎靡不振,结果是索尼却是在主机线上体验如此重要的阶段主导了游戏市场,PlayStation成为了最大的赢家。现在PlayStation用户数量庞大,数据流量巨大,所以就对全球网络产生了影响。
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Pramath说:“我想让大家花上一两分钟想一下,PSN能对全球网络产生影响这意味着什么?回过头来说,PSN的下载量也就占全球下载量的3%左右,怎么就会对网速产生如此巨大的影响?所以你可以想象出来PlayStation已经不是只是一个游戏平台了,它和玩家们已经结合在一起形成了一个牢不可破的电子生态圈。我们很感谢Statista和SandVine为我们提供了这些数据,同时这两家网站也揭露出了NetFlix是占据全球网络流量最高的公司,高达15%(如下表),你们也知道NetFlix的流量是十分巨大的,而只有它流量五分之一的PlayStation却造成了这么大的影响,我就不再多说了。”
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“不管是微软还是任天堂,顶多再算上Steam,这几个游戏平台表格里压根儿就没有它们的影子。”,Pramath说,“所以,索尼你可长点心吧,你仔细看看PSN的对网络的影响吧,你自己服务器什么样心里就只有AC数吗?”
也许玩家们可以尝试给索尼发邮件,让PSN官方做出相应调整,但目前我们能做的只有等待。