主题 : ARM云服务的起势,或将再度给游戏行业一个“紧迫感”
千山同一月 万户尽皆春 千江有水千江月 万里无云万里天
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0 ARM云服务的起势,或将再度给游戏行业一个“紧迫感”

最近云手机这个概念突然火了起来,在手机百度上,云试用APP成为了用户比较喜欢的模式。在有着微算互联技术支持的手机百度上,玩家已经可以试用很多APP,这种先试用再决定是否下载的方式在上线之后,也得到了业内业外的关注。

针对C端市场的云手机,使得云技术不再曲高和寡
X86+INTEL的软硬件体系作为使用最普遍的云端服务架构,其本身经受了大量时间的考验,它已经足以胜任各行各业对数据的采集、运算以及用户行为分析再到机器学习的一整套生态系统的运作。
但是对于用户来说,云技术对生活的改变是潜移默化的,就好比家长为孩子教育投资花费了大量的金钱和心血,然而钱没拿到孩子手上,许多孩子也不会领情。好在云手机的问世,很大程度上弥补了C端市场的空缺。

以目前主流的红手指云手机为例,由于红手指的开发商微算互联本身就是ARM虚拟化的云平台提供者,所以从实际应用中就不难看出,除了可以更有效地利用资源,缩短产品的上线时间,对于位于设备终端的用户而言,也可以避免许多糟心的上网经历。比如最典型的:若想体验完整版,请先安装XXX APP。
简而言之,ARM虚拟化的特点是,用户只需要一台手机,就能同时在多套安卓或者IOS的系统中互相切换,或者是让多系统并行。不仅是提升了开发效率,更是让云技术,真正意义上地落地到了用户身边。
只是,由于ARM架构虚拟化对技术要求非常高,所以在微算互联之前,目前国内的系统分身多是以最上层的多用户方案为主。至于最底层,面向广大用户的硬件虚拟化方案,在云手机之前,国内还尚无先例。

那么国内的用户对云手机的需求到底有多少呢?我们先来看数据!
数据才是硬道理,好不好用用户说了算
2018年度,中国的手机销量呈现整体下滑的趋势,但和2017年相比,云手机却在2018年一年的时间市场规模扩大了200%。在2020年,这一块蛋糕预计还会被做大到6亿级以上。
这充分说明,手游也并没有受到载体本身的限制,精神上的享受从不会因为追求物质而消失,手机只要能玩上游戏,那手游就是比手机更加刚需的存在。

从数据中可得,ARM虚拟化技术优势已经得到了初步体现。区别于X86架构的云计算,ARM架构拥有灵活、多内核、高并行、低功耗、低成本和高稳定性等特点。并且以ARM架构为目标优化的安卓系统在虚拟化后,其效率会直接吊打异构运算能力相当残废的X86架构,运行效率的提高意味着更高的能力和更低的成本,这也将直接惠及玩家。

十方秋水,漫长旅途.
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