主题 : 《皮克敏 3:豪华版》:极其优秀的 “任天堂”式 RTS
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0 《皮克敏 3:豪华版》:极其优秀的 “任天堂”式 RTS

有一些游戏,就算你因为种种原因没有亲自玩过,也一定听过它的大名与它传奇的故事;“皮克敏”系列就是这样,而刚刚在 NS 平台发售的《皮克敏 3:豪华版》,终于让我有幸一探这个游戏系列的真容。

初代 “皮克敏”是一款由 “马里奥之父”,宫本茂担当制作人,于 2001 年 10 月(日本)发售于任天堂家用主机 GAMECUBE 的即时战略游戏。如果算上本次的《皮克敏 3:豪华版》与 3DS 的外传《Hey!皮克敏》,该系列一共发售了五部作品。
游戏讲述了三名勇敢的探险家飞往某个外星球,他们需要寻找各类水果来拯救自己的家园。在这个奇特的星球上,他们必须与这些可爱的小生物(皮克敏)成为朋友,培育不同类型的皮克敏,并指挥他们去修理飞船,收集足够的果汁来维持能量。

「《皮克敏 3》是一款令人感到快乐的游戏,它将探索、策略和发现轻巧地融合在一起,你几乎找不到同类型的游戏。这款游戏让我对这些虚拟的小生物充满同情和责任感,而大多数游戏都只是把他们当成一次性的饲料而已。就像少数几款游戏那样,它让我产生了一种陌生人置身于陌生世界的感觉(但又有一股奇妙的熟悉感)。虽然游戏结束得太快了,但它却给我留下了深刻的印象。」这段描述出自 2013 年的评测,如今到了 2020 年,我仍然认同上述的每一个字,《皮克敏 3 豪华版》向玩家证明了原版游戏的质量有多高。
《皮克敏 3:豪华版》是于 2013 年发售于 WIIU 平台的游戏《皮克敏 3》的重制版,“豪华版”在《皮克敏 3》原版的基础上加入了后续发售的全部 DLC 内容,并为该作制作了新的支线故事。
为了迎合 NS 用户的按键习惯,《皮克敏 3:豪华版》(以下简称 “皮克敏 3”)重新设计了新的操作方法,支持一定程度的按键自定,并为不熟悉 “皮克敏”玩法的玩家们提供了 “游戏提示”与 “目标锁定”等辅助功能。

就像上面的游戏介绍里所说的一样,“皮克敏”是一款日式 “即时策略游戏”,但如果光说它是 “RTS”,似乎又并不准确。
因此,日本媒体又将 “皮克敏”定义为 “AI 动作游戏”。
提起 “RTS”(Real-Time Strategy Game),身为玩家的各位一定会立马想到诸如 “帝国时代”或是 “红色警戒”那样,宏观视角,多线操作,信息量大,并以最终实现 “大战场胜利”为主要目标的游戏,它们也通常无缘于各大家用机平台。
而与传统的欧美 RTS 相比,“皮克敏”就显得 “小巧”与 “可爱”许多。
游戏的标题,“皮克敏”,其实指的是游戏中玩家最重要的伙伴,一种类似于曼德拉草与蚂蚁结合体的迷你外星生物。
2002 年,就在初代 “皮克敏”大获成功的同时,一首名为《爱之歌》(愛のうた)的电视广告歌曲也迅速在日本各个家庭蹿红。这首曲调温柔却又略带悲伤的歌曲中有这样几句歌词:
“自从被拔出后,我就一直跟在你的后面”
“今天也在战斗,搬运,生长,然后被吃掉”
“分开,相遇,然后又被投掷”“就算这样,我也会一直跟着你”
这几句歌词虽然简短,但却非常直接地表现了皮克敏们的生活习性,以及 “皮克敏”游戏的核心玩法。

级别: 十方秋水

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又一精品。谢谢楼主。
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