主题 : 高通骁龙 888 性能参数正式公布:首发 Cortex-X1 超大核,CPU 提升 25%,GPU 提升 35%
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0 高通骁龙 888 性能参数正式公布:首发 Cortex-X1 超大核,CPU 提升 25%,GPU 提升 35%

12 月 2 日消息 在夏威夷举办的骁龙技术峰会上,高通正式发布了新一代旗舰芯片骁龙 888,在技术峰会上,高通宣布,包括华硕、黑鲨、联想、LG、魅族、摩托罗拉、努比亚、realme、一加、OPPO、夏普、vivo、小米和中兴在内的安卓智能手机 OEM 厂商都在研发基于骁龙 888 的智能手机。
骁龙 888 采用 1 x 2.84GHz (ARM 最新 Cortex X1 核心)+3 x 2.4GHz (Cortex A78)+4 x 1.8GHz (Cortex A55),GPU 为 Adreno 660,采用 X60 5G modem 基带,支持 WiFi 6E、Bluetooth 5.2。

今天晚上的骁龙技术峰会上,高通公布了骁龙 888 的具体技术和功能细节。这是一款 5nm 芯片,采用新一代架构。首批搭载 888 的智能手机设备将在明年第一季度问世。
CPU 方面
888 是第一款正式采用 Cortex-X1 内核的芯片(ARM 基础设计有一些高通的调整)。与 A78 相比,X1 每个时钟可以多执行 33% 指令,SIMD 硬件增加了一倍,L1 和 L2 缓存的容量也增加了一倍。Cortex-X1 核心运行频率为 2.84GHz。

接下来是三个 Cortex-A78 核心组成的集群,时钟频率为 2.4GHz。还有由 4 个运行在 1.8GHz 的 A55 核心。CPU 还配备了 4MB 的 L3 缓存和 3MB 的系统缓存。
总的来说,Kryo 680 CPU 承诺比骁龙 865 芯片组的处理器性能提升 25%。功效也提升了 25%。
GPU 方面
Adreno 660 目标是将渲染性能提高 35%,同时将能效提高 20%。它是为高帧率、低延迟的游戏而设计的。目标是为想要的游戏实现 144fps 游戏,但也有一些功能可以提升图像质量。
可变速率着色 (VRS)是 Nvidia 和 AMD(包括 PS5 和 Xbox Series X GPU)最近发现的一个新技巧。它允许着色器一次工作在两个或四个像素上,而不是只有一个。

这节省了计算资源,如果游戏开发者小心应用,渲染出来的画面在视觉上将无法分辨。VRS 可以将性能提高 30%。另外,它也可以用来提高电源效率。
游戏快速触控可以减少多达 20% 的触控延迟。这在高达 120fps 的情况下有效,但在 60fps 的情况下最有效,因此所有游戏都可以利用它,即使它们不支持更高的帧率。

Adreno 660 支持 10 位 HDR 和子像素渲染。它还可以通过 Mura 补偿(“mura”或”clouding“是相邻像素校准不均的结果)提高 OLED 显示器的均匀性。
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了解一下,谢谢楼主辛苦分享!
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