Facebook 的 VR 大棋:Quest Pro 与社交元宇宙。
5 月 10 日消息,近日美媒 CNET 记者 Scott Stein 独家专访 Facebook CEO 马克・扎克伯格,讨论了 Facebook 在虚拟现实(VR)领域未来的发展计划,包括下一代头显 Quest Pro 的功能、对健身应用的看法、Facebook 社交元宇宙(Metaverse)的未来,以及是否会推出儿童版 Quest VR 等等。
扎克伯格提到,在疫情爆发的一年多时间里,VR 一直是他密切关注的领域,虽然去年估计只售出 550 万台 VR 头显 Oculus Quest 2,但他对于该领域未来发展还是充满信心。
▲扎克伯格使用 Oculus Quest 2
扎克伯格提到,Oculus Quest 在竞争中的最大优势在于其便捷的无线体验,而且公司将产品价格从最初的 399 美元降至 299 美元。降价目的是希望尽可能达到大众可接受的范围,让 VR 体验能更加普及。
同时,他想在 Quest Pro 的设计中进一步提升 VR 体验,新款头显将纳入全新的传感器组件,如人脸和眼球追踪,甚至是包括与健身相关的功能,并将它作为 Facebook VR 社交计划中的一部分,增加沟通交流时的“现场感”。为了保证其较好性能的前提下,这款设备的价格可能会高一些。
扎克伯格强调,Facebook 目前致力于扩大用户基数,他愿意不计成本地获客,使这个全球最大的社交媒体网络能够为用户创造更多的社交机会在虚拟世界。
“我们并不是想通过设备来向用户收取更多的费用,而是想给用户提供一种现场感。”扎克伯格说道。对他来说,VR 的重点是营造一种社交联结感,它与分辨率或处理器速度无关,这是关于创建一个沉浸式世界的机会。
“我们希望尽可能多的人能够体验 VR,并且进入虚拟世界获得一种全新的社交体验…….. 这正是我们公司在 VR 领域和核心,同时也是我们的业务所在。”扎克伯格继续补充道。
Facebook 目前正以一个名为 Facebook Horizon 的大型社交元宇宙的项目来实现他们的目标。
这个元宇宙为用户们提供了一系列的创造性工具,允许他们自建虚拟个人世界,如同“AltspaceVR”、“Rec Room”,甚至是“堡垒之夜”、“Roblox”和“我的世界”等应用。
扎克伯格称 Facebook Horizon 是他们的“重要优先事项”,它将帮助构建 VR/AR 的广泛元宇宙发挥重要作用。
但在初始阶段,扎克伯格计划先由办公人员测试 Horizon,这是重要的“Dogfooding”阶段。(“Dogfooding”阶段:指的是如果希望客户购买自己的产品,那至少需要自己先认同并使用它)他希望疫情后,Facebook 的员工都可以在 VR 中举行会议,还能顺便调整应用产品体验。
在他看来,与目前的其他交流方式相比,VR 体验感是具有大量优势的。它不仅现场感强烈,还可以做到保真度高。扎克伯格说:“对我而言,现在 Zoom 的视频通话就缺乏一种现场感,我很难准确的记住自己在哪次通话中说了什么。而我们正着力于 VR 社交这一块的发展,相信在五年内,它的优势一定会明显优于其他前沿通讯手段。”
一方面,尽管现在低龄段的 Oculus Quest 使用者人数在增加,但扎克伯格表示暂时不会有儿童版的 Oculus VR,虽然他承认自己对 VR 在教育行业的应有有着浓厚的兴趣。
另一方面,Facebook 还在研发带有手腕佩戴式神经接口的高级 AR 眼镜,但可能需要几年时间。在此之前,Facebook 的 VR 生态系统会先引入配备高级传感器的 Oculus Quest Pro。
▲2017 年,扎克伯格在 Facebook 的华盛顿州雷德蒙德研究实验室研究了原型硬件