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Ubuntu 11.04:史上最差劲的Ubuntu测试版
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Ubuntu 11.04:史上最差劲的Ubuntu测试版
去年,Ubuntu创始人马克·沙特尔沃思(Mark Shuttleworth)将Ubuntu 11.04命名为“Natty Narwhal”(意为“敏捷的独角鲸”);声称该发行版设计会很时尚,会给人留下美好的、过目难忘的第一印象。
虽然首次亮相的测试版外观漂亮,俨然追求操作系统的时尚设计,但它也是我有史以来试用过的最差劲的一个Ubuntu测试版。
这倒不是说新Unity界面是主要亮点的Ubuntu 11.04没有太多让人喜爱的地方,但即便按测试版的标准来看,这个版本还是实在太粗糙了。Unity(不管你怎么看待它)并没有准备好迎接黄金时段,Canonical公司似乎不太可能在今年4月预定的最终发布日之前搞定存在的所有问题。
软件错误是可以解决的,但这个Unity版本存在无数的软件错误有待解决;但更严重的问题在于,到目前为止,Unity还缺少GNOME 2.32的功能。如果Unity不是这个版本的默认桌面,Ubuntu及其用户的日子也许会好过一些。
Unity代表一次脱胎换骨的转变,但它说白了与GNOME 3.0无异;GNOME 3.0已被推迟到了今年晚些时候发布,这实乃明智之举。问题倒不在于你了解和喜爱GNOME的每项功能特性突然不见了;Ubuntu 11.04实际上给用户带来了与之前各个版本全然不同的一种体验。
真正的问题在于,Unity的本领连GNOME的一半都不如。
先苦后玩:Unity的停靠栏以及相应的搜索和启动器
要是觉得这听上去很耳熟,那恐怕是由于K桌面环境(KDE)用户从KDE 3.x迁移到4.0时有过同样的遭遇。遗憾的是,Canonical偏偏决定对Unity的未来不上心,只是敷衍了事——不管它有没有作好准备,而不是从引起强烈抵制的KDE 4当中汲取教训。提前爆料一下:Unity并没有作好准备。
乍一看,Unity看上去很棒。实际上,Unity很有可能有朝一日在许多方面胜过GNOME——它明显比GNOME来得短小精悍,几乎在任何一种屏幕分辨率下都可以顺畅运行,甚至在设计当初就似乎考虑到了基于触摸技术的设备。最终当Ubuntu 13.04之类的版本推出时,Unity似乎是一个漂亮的举措,但迁移道路将崎岖不平。
新的通用或全局菜单将主菜单的位置从应用程序窗口挪到了全局菜单栏中,工作起来出奇地好,也是众多功能特性中最先体现苹果的用户界面设计所带来的影响力。全局菜单不一样,但大概也是最容易适应的变化——同样的菜单,只不过换了个新位置。
Unity的新启动器/停靠栏是明显模仿OS X的另一个元素,不过不像苹果操作系统那么尽善尽美、拥有众多的内置功能。停靠栏有一些问题,而且明显缺少一些特性,但不难看出停靠栏以及相应的搜索和启动器工具最终会如何大大地节省时间。
快捷键救星
当前启动器的亮点就是一大批键盘快捷键,因而你可以在双手不离键盘的前提下,启动应用程序、打开文件浏览器以及执行针对整个系统的搜索。众多指示器应用程序也作了几处漂亮的修改——比如说你只要将鼠标悬停在音量指示器上方,就可以用滚轮来调整音量,根本不用实际点击什么。
Ubuntu软件中心(Ubuntu Software Center)同样得到了改进,现在提供用户评论。可以进行星级评定,写一则简短评论,甚至将评论发布到Twitter上——这归功于集成了微博客户端程序Gwibber。更妙的是,软件中心现在让你甚至不必临时安装应用程序,就可以试用一下。应用程序而是在弹出式窗口中从Ubuntu的服务器流式传送过来。
为了能够顺利预览内容,你需要安装一个名为“qtnx”的软件包。目前似乎还不是每一个应用程序都能使用预览功能,但是等到可以顺利预览后,从可供使用的众多应用程序中选择一个会变得容易点。
有时Unity让人觉得它很出色,但有时又让人觉得它有一大堆小问题,存心要把你活活气死。
OS X的山寨版
启动器/停靠栏就是个颇能说明问题的典例,那是由于Unity的工作流程很糟糕。当然,它确实有出色的键盘快捷键,但是如果你想处理一些基本的任务,比如说让停靠栏变小,或者调整图标的大小,该怎么办呢?起初这无计可施。不过现在有了补丁,能够实现诸如此类的基本功能,但它只是后来才想到的,你不难从中了解到现阶段Unity多么地滞后于日常用户的需求。
或者进行另一项基本的功能,比如往停靠栏添加一个新的应用程序,又该怎么办?你可能以为自己只要把应用程序图标从应用程序菜单拖到停靠栏就可以了;毕竟,在Windows和Mac OS X中就是这么操作的。然而,Unity的设计思想却有点复杂——首先你得打开该应用程序,然后必须鼠标右击停靠栏中的图标(假设右击鼠标管用;如果你使用Synaptics触控板,右击鼠标可能不管用),然后选择“Keep in Launcher”(保留在启动器中)。没错,这并不是很难,但是比市面上的其他每一款操作系统都要来得复杂,毕竟多了三个步骤。
软件中心现在让用户可以对应用程序进行评论
桌面顶部还有一个似曾相识的GNOME式样的栏,它的外观感觉都很像GNOME栏,但绝不是GNOME栏。
是否想为主窗口添加些什么,比如说添加天气应用程序或滚动新闻条?没门。Add to Panel(添加到面板)选项不复存在。如果你想为全局菜单栏添加些东西,就必须安装相应的指示器应用程序。随着时间的推移,可能更多的GNOME面板应用程序会被移植到新的Ubuntu格式,但眼下的选择少得可怜,整个过程比起GNOME 2.x中要麻烦得多。
表明这个版本在走倒退路的另一个方面是对图形要求更高了。Unity的许多优点和亮点源自专业的图形程序接口OpenGL,而OpenGL无法与每一块图形卡和芯片组兼容。要是你的PC达不到要求,还有Unity 2D,这是Unity功能特性的一种向后移植,又没有图形方面的开销。Unity 2D不是功能较弱的PC的默认选择,但如果你想在比较老的硬件上试一下,它在软件中心里面。
从来就没有真正稳定的测试版,但这个测试版却是我试用过的头一个经常遇到应用程序崩溃的Ubuntu测试版。比如说,开源媒体播放器Banshee很不稳定,以至于仅仅让它开着的时间足够长、以便抓取本次测评所需的屏幕截图,就试了十次。问题似乎并不出在Banshee上,因为它在Ubuntu 10.10上用起来完全正常。
类似的问题困扰着LibreOffice(Ubuntu新的默认办公套件)和Workspace(工作区间)切换器,我在测试中,它们成功运行的几率大概只有一半。桌面效果Compiz同样很不稳定。
回归基本面
虽然Unity给你一种半生不熟的感觉,但幸好还有Ubuntu经典桌面这个选项。实际上,经典桌面选项实际上就是GNOME 2.32,至少包括了Unity的一项特性:全局菜单。
Ubuntu对其界面所作的改进始终比其他Linux发行版来得完善一点,这也许是这个测试版让人觉得远不如之前版本的一部分原因。Unity大有潜力可为,但它很难摆脱它根本还没有作好准备的感觉。
Ubuntu力求带来脱胎换骨的新变化,但到头来可能会造成类似KDE 4的另一种局面——最初的发行版显然没有准备好迎接黄金时段,不过鉴于KDE已成熟起来,很少有人会决定回过头去使用KDE 3.x。
但愿 Canonical会赶在最终发布日之前解决掉众多软件错误;可是就算如愿解决掉软件错误,Ubuntu 11.04仍然缺失不少功能,因此这个版本最好不要碰。
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