主题 : 至今仍是测试版,《绝地求生》凭什么这么火?
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0 至今仍是测试版,《绝地求生》凭什么这么火?

游民星空每周都会出一个steam游戏的销量排行榜,上面会用数据列出上一周前十位游戏的销量和排名变化以及在线人数。之前还好,榜首有时是《GTAV》,有时是其他游戏,可直到半年前,这个周常新闻的题目就一直是绝地求生第XX连冠榜单第一了。

说起《绝地求生》这款游戏,其实还和我挺有缘分,笔者在今年初入职游民,正好当时的同事在评测这款游戏,当初不倒翁同学给这款游戏8分的时候,怎么样也不会想到这款游戏会在接下来的不到一年时间里能够席卷全球,也不会想到整个专栏组人员的steam里都加上了绝地求生这款游戏。就在上周,领导战术大米拉着我们一众人吃鸡的时候,我内心突然感慨万分,你们说一款98人民币,外挂横行,服务器疯狂爆炸,优化垃圾,配置要求高时常会让硬件过热电脑蓝屏,而且只有一张地图,现在还是ea版本的游戏,是如何能让这些游戏阅历丰富到爆炸,以玩游戏为工作的人如此沉迷?
鉴于关于背景文化和内涵梗的文章比比皆是,相比大家也已经看腻了。所以笔者将根据数月来自己的体验与目前了解到游戏产生的影响来阐述这款游戏为什么这么好玩,有什么错误还请各位读者老爷斧正。
持续的紧张和快感反馈
首先可以肯定的是,《绝地求生》这款游戏的设计非常出色。从游戏开始的那一刹那,所有玩家就开始了博弈,该往哪里跳,学校和机场的人很多很容易死,但是资源相对丰富;偏远地区危险小,但是自己能够获取的资源也很少。下落的时候两个人距离很近的话,会非常令人紧张,一场战斗往往不可避免。

“我是该上去和他拳皇互殴还是先找枪突突了他。”战术大米这样问到。这个抉择在游戏前期经常能够遇见。而且为了特意营造游戏的紧张氛围,制作组有意调大了房屋内的脚步声,让玩家能够更好的发现周围的敌人,这一切的设计都在促使玩家尽快的做出选择,鼓励杀戮的同时带来了高收益与风险,而安于眼前的苟且,将会在面临攻击时死于非命。
传统设计游戏由于玩法不同,地图往往较小,且受场景限制很严重。大多数情况下玩家需要不停的移动进行杀敌,杀掉足够多的敌人才能取得胜利,这样的设计非常鼓励玩家和玩家进行战斗,寻找战斗的可能性。

《绝地求生》中所有玩家都会找到自己的游戏方式。而且由于游戏巨大的随机性和较低的游戏门槛,所有人都有吃鸡的可能性。除了建筑物以外,每次玩家们进入游戏能够获得东西都不一样,几率也不一样,上把游戏刷mini14的地方只有一颗烟雾弹,故地重游防空洞,结果搜到的却是三把霰弹枪和数百发点12口径的子弹几乎是最常见不过的事情了。一个运气爆炸的妹子落地98k,4倍镜头,而吃鸡老手却只能对着一地配件与烟雾弹感叹世事无常,随机和公平的并存设计,让无数的玩家体验到了“冒险”的乐趣,而不是送死的缺憾,这也是他们前赴后继的前往小岛的原因。
由于《绝地求生》的地图很大,玩家们只需要搜刮完附近的物资,苟在自己的一方领土中,那么游戏永远不会结束。游戏的制作者布兰德·格林为此想出了一个新的办法:会不断缩小的电磁圈。蓝圈的存在对于游戏的节奏提升非常大,他迫使玩家不断地朝一个方向进行移动,而且由于其刷新位置的随机性,并没有哪个人会因为提前到了白圈而获得绝对的优势。

持续的紧张感,四周草木皆兵
跑路的时候也面临很重要的抉择。你在移动的时候是最容易遭遇攻击的,空旷地带通过非常容易暴露目标,可是如果选择在茂密的丛林和有掩体的楼宇中移动时,很容易遇见之前就在此地的玩家埋伏。举个最常见的例子:前往飞机场的两座大桥。蓝圈来了,提前进行埋伏,击杀敌人揽件,但是后面还有源源不断的人再向此处前进。完美地形成了一个击杀的循环。

编辑部一局三排的过程中,战术大米早早因为我的夺命摩托技术命丧轮胎之下,不倒翁同学开着一辆轿车一口气冲到了白圈的中心,我则是连人带三蹦子扎进了白圈边的海里。虽然海岸边空旷无比,但是不倒翁同学靠着带进来的小轿车当掩体成功的避开了数波攻击,我则是在海岸边的空船下随波逐流,不时登船对想对不倒翁移动的敌人提供人体描边骚扰。
到了最后,汇集了全地图近百分之70人搜刮到的资源的几个人在小圈子里进行最后的决战,将会形成一个大爆发。所有人的肾上腺素都在飙升,时刻注意着周遭哪怕最细微的风吹草动。这时候如果这几个人输了,他们将会迫不及待得立刻开始下一局游戏,且求胜心理更加旺盛,有更强烈想继续下一次的游戏。典型症状有抱怨社会:“我都走到这一步了,身上三级甲三级头,吃喝充足,配件齐全,还有数百发子弹,怎么能就这么死了。这圈刷的太不友好了,我一赶路就暴露目标,下一把这些错误不能再犯了,我肯定能吃到鸡!”

“我已经到了第3名,是不是离吃鸡不远了?”
就和没人记得世界第二高峰一样,《绝地求生》中虽然无论玩家排名多少都能获得奖励,但是只有活到最后取得第一名的玩家才会显示“大吉大利今晚吃鸡”的胜利提示语,以及发朋友圈的资本。
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社交性
很多人玩《绝地求生》为的就是在朋友圈发上一张“大吉大利,今晚吃鸡。”的截图,然后收获一堆赞和“大腿带我吃鸡”的评论。这个势头越来越猛,直到笔者只知道玩《lol》和《王者荣耀》那个公务员表哥也开始在微信问我如何下载吃鸡的时候,我才意识到了这个游戏已经渗透到了各类人的生活之中,对他们的社交圈子起到了多大的影响。
和五六年前的dota2入华一样,新晋的大部分steam用户的游戏中只有《绝地求生》和《h1z1》这些大逃杀类的游戏,他们每天打开steam除了玩这些游戏以外,连商店界面都会不在意。
虽然现在说起来有些旧事重提,但是不可否认的是大逃杀类型的游戏在国内火起来还是和年初时那篇《全世界的喷子都在这个脏游戏里了,老外不会说中文sonima都没法活》营销文章有着不可分割的关联性,文章说的是h1z1,但是由于其锁区和外挂横行,国内玩家最后阴差阳错地把sonima整合到了同时期发售的《绝地求生》之中。
由于国内绝大部分玩家平日里玩游戏接触到只的有国服,没事能拿着m16a4突突老外在他们眼里显得格外有趣,加之还能和外国友人来场跨越大西洋的深情对骂,这样的体验从某种意义上对他们来说更像是一种“炫耀的资本”。

虽然不能代表什么,但是绝大数自媒体都是如此定义绝地求生的:玩吃鸡=杀老外=China NO.1
这种现象或许在正常游戏流程中不太常见,但是在游戏开始前的准备岛上和飞机上,试图在游戏中宣扬中国传统文化的同学并不少见。如果你经常在8~12点这个时间段进行游戏,就能够听见许多乡音像复读机一样重复“有中国人嘛?”“China NO.1”“fXXk you”。笔者有时候也会按住“T”来这么一嗓子,但是大多是钓鱼之用,除了开局用咖喱味的口语装印度人以外,最大的乐趣就是在飞机上大吼一声:“谁不跳学校死XXX”,然后看着一堆人开始互喷之后如下饺子一般降落在学校,等自己找好地点降落时,看右上角的七十多人暗自窃喜。

和之前的ow一样,因为需要先花钱购买游戏,也因此产生了很多账号租赁的业务
由于《绝地求生》本身的优化很成问题,大部分玩家自己家中的电脑并不能满足正常的游戏体验,所以就开始结上三四好友前往网吧开黑。根据笔者的亲身体验,上至表哥姐夫,下到学妹几乎所有人平日里会玩游戏的人跨入了吃鸡的浪潮之中。人都是从众的生物,平常没什么交集,各玩各的朋友们,因为吃鸡又找到了共同的话题,嬉笑间人体描边,弹指间落地成盒。

华烂漫同学的吃鸡截图
巨大的玩家需求带动了网吧全面普及吃鸡,国庆回老家省亲时,一起出去玩的发小们最常说的一句话就是“找一家能吃鸡的网吧”。就笔者目前的体验来说,吃鸡甚至像两千年初的《魔兽世界》一样,带动了网吧新的一批硬件升级;打开网吧的游戏菜单,它可以没有dota2和wow,但是桌面上一定会放着黄色的《绝地求生》logo。
至于热度和硬件需求有多高,以攒机著称的图拉丁吧垃圾佬们在这几个月以来,已经把之前的“500块挑战GTAV”系列给舍弃了,变成了“800块流畅运行吃鸡”。
结尾
实际上吃鸡这款游戏除非是有朋友拉着笔者一起游戏,否则笔者其实很少会自己单排进行游戏。很多《绝地求生》玩家们的游戏目标很简单,就是吃鸡,然后截图,发朋友圈。一旦成功吃鸡之后,对这款游戏的兴趣将会立刻退烧。在原创组的小伙伴们吃鸡成功之后,这款游戏的启动频率明显降低,至少笔者而言,刚买的加速器算没有两天就被束之高阁实在有些可惜。

虽然我们的热度退烧了,但是周榜数十周连冠的战绩却证明了游戏依旧活跃在一线,身为玩家的你们觉得这款游戏是否好玩,好玩在哪里?可以在评论区一起讨论。
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